CSGO段位在哪看(CSGO竞技模式段位详解)
第一,CS:我想告诉大家
在比赛模式的第一天你必须赢两次10场比赛作为一个球员除非你有五支黑队
如果你赢了10场比赛你的排名就能和5个以下的选手竞争。五个黑队都没有
您的部门将根据比赛结束进行实时调整,如有必要,您的部门将进行调整(或不可更改),零件调整机制的细节仍然不确定,但是
一个月后,你的部门将被移除,你赢了,或者你变成了一个团队
第二:零件
cs:gossid(注1)是一个独立的分析网站,通过随机抽样,提供有关每一部分活动玩家在一天、一周或一个月中所占百分比的详细信息
在上一个例子中,二月的平均水平是黄金。35%的玩家被关在黄金区,如果你是一只鸡,祝贺你实际上可能比你想象的要高,使用随机抽样技术,较高的玩家通常玩得更频繁
三:Elo排序算法和Glicko-2排序算法
令人惊讶的是,Valve并没有谈到这个游戏的运行机制和一些球员的利益,直到2015年,一个阀门的工作
你们中的一些人可能听说过ELO的排序,它是专为像下棋一样有弹性的游戏而设计的,并且每一个玩家都有一个分数来区分不同的对手,赢家
自从ELO排序系统自我修复以来,Glicko-2修改了不同的版本以修复一系列缺陷,这是表示基本数字(rd:rational difference)的替代者
但是,Glicko-2排序系统是一个开源的评估模型,因此它不能直接用于对CS:GO的玩家部分进行评估,并且Glicko-2排序系统首先用于比较模型1v1
第四:玩家理论
回到2014年,Steam用户的retrospect通过多个帐户发布了游戏模型匹配体验CS:每个回合的性能差异
retrospect声称MVP是唯一影响你的指标,除了输赢之外,它还根据循环数和MVP数进行排序
第五,CS:关于GO排序系统的讨论
当有趣的理论出现时,我们会得出错误的结论
有许多因素会影响您的排序,但会储存在valve中
“所有的排名计算都是在匹配系统的背景下进行的,玩家30不管这些人进行了多大程度的数据挖掘,他们都找不到系统的细节
你玩得越多,你就越有决心
Glicko-2的评分偏差意味着在一个点上玩得越多,当评分越小时,您的玩家的单个分数的变化就越小
这次比赛会增加你的评价偏差
如果你不玩一个月的CS:GO,你会发现你的组织信息是隐藏的,如果你不玩太久,你就得赢或一起玩
65432 + 4R
最后一场比赛的时间越长,排名制度就越有男子气概,这意味着如果你的水平在比赛的顶端,你就能与更广泛的玩家群体相匹配