世嘉游戏机经典游戏(十大世嘉经典游戏分享)
以下介绍十款我个人心中最经典的DC游戏。也欢迎大家在弹幕里留下你们心中的经典DC游戏。
《喷射小子:街头涂鸦》
我不确定DC上的《喷射小子:街头涂鸦》是否是游戏史上的第一款卡通渲染风格的游戏,但至少它绝对是我见过的第一款这种风格的游戏。先抛开系统玩法等因素,光是第一眼看到这样色彩浓烈夸张的画面就很吸引我的眼球了。在游戏中玩家要操纵划着溜冰鞋的街头少年,在一个箱庭地图中一边收集颜料一边寻找涂鸦地点根据提示喷上图案得分。而在游戏中途还会有街头巡防队员追捕玩家,这时玩家就需要一边涂鸦一边躲避巡防员的追击颇有点猫捉老鼠的感觉。独特有趣的玩法,在加上嘻哈Beatbox街舞涂鸦等一系列当时最潮流的元素让《喷射小子》在同时代游戏中显得如此与众不同。
《太空第5频道》
2000年左右音乐节拍类游戏盛行,世嘉也准备通过《太空第5频道》大举进入音游领域。不过不同于依靠图标配合按键的同类游戏。《太空第5频道》在玩法上就前卫太多了,游玩过程没有任何按键提示,玩家需要记住女主角Ulala喊出的一段口号例如UP,DOWN,LEFT,RIGHT然后在根据背景的节奏按出相应的按键,初次接触时会有种难以下手的感觉。毕竟这种完全无按键提示的音游实在是太超前也太硬核了,不过摸清规律后就会慢慢感受到她的魅力,魔性而又上头。那种感觉怎么说呢,对了!和后来老任的《节奏天国》有那么几分相似。并且区别于当时大部分音游《太空第5频道》还拥有一条完整的故事贯穿整个游戏过程,就是外星人入侵地球,主角Ulala通过夸张的舞步击败外星人顺便拯救地球,而被拯救的人类也会纷纷加入Ulala的舞蹈队伍中最后成为一支尬舞大军,简直就是脑洞加创意的完美结合。2020年世嘉还推出了《太空第5频道VR》好奇的玩家不妨自行体验一下哦!
《格兰蒂亚2》
为了对抗SQUARE的《最终幻想》系列,同时缓解DC缺少RPG游戏的尴尬。世嘉联合游戏艺术推出了《格兰蒂亚2》。他的前作就曾作为土星的独占游戏享誉业界,也为该系列收获了大批粉丝。到了DC上的《格兰蒂亚2》可谓是在声光效上的一次全面升级。精致华丽的3D画面,充满史诗感的剧情,再加上优美动听的音乐让《格兰蒂亚2》再次获得了超高的评价。那时的游戏几乎都是没有中文的,抱着攻略生啃《格兰蒂亚2》依然被游戏里跌宕起伏的故事所震撼。而好玩有趣的战斗系统也让攻关的过程极具策略性,特技、魔法、必杀技三种主要攻击方式需要玩家合理的安排才能打出最具性价比的高伤害。算是DC上为数不多的必玩日式RPG游戏了。
《索尼克大冒险2》
《索尼克大冒险2》作为索尼克系列诞生10周年纪念作品,游戏在强调速度感的同时,加入很多新的动作元素与系统,让本作在跑酷的同时更接近一款动作冒险游戏。《索尼克大冒险2》的整体素质比起1代甚至之前的所有作品都可谓是一次完全进化。无论是游戏的画面还是关卡设计都达到了系列的巅峰,本作最大的特色就是游戏中玩家不仅可以扮演以索尼克等为主角的英雄篇,同时还能够操纵蛋头博士等反派角色的黑暗篇进行两种不同线路的剧情推进。同时,英雄篇与黑暗篇的剧情也会相互交织让玩家更加深入地沉浸于故事之中。甚至可以说《索尼克大冒险2》之后个人也没有玩过该系列里整体完成度比他更高的作品了。
《永恒的阿卡迪亚》
浮游岛,空贼,蒸气朋克再加上浪漫的天空探险。相比纯正日式血统的《格兰蒂亚2》,这款由世嘉本社打造融入了一定西方幻想元素的《永恒的阿卡迪亚》无疑更符合少年们对于未知世界的向往。游戏中玩家将扮演空贼柏伊斯与伙伴们一同冒险拯救世界。第一次进入游戏我就被开场空贼们与帝国舰队的飞空艇大战彻底震撼。虽然故事依然难以跳脱出少年拯救世界的王道剧情,但是鲜明的特色同时也让这场波澜壮阔的冒险显得气质独特。当遍布天际的空岛映入眼帘时的哪种壮阔,是在其他RPG游戏里很难体会到的。《永恒的阿卡迪亚》最大的革新就是拥有着两套完全不同的系统与玩法。一种是驾驶飞艇的天空模式,在这里飞艇不仅仅是行路用的交通工具,游戏里玩家将会操纵不同种类的船只航行与战斗,从最初的海盗船信天翁号到捕鲸船小杰克号,大型帆船克罗地亚号直至最终战舰级别的巨型飞艇大海豚号,每艘船都拥有着不同的性能与战斗方式,玩家甚至还能够对船只进行改装,毫无疑问规模宏大的空战绝对是本作的最大特色。另一种就是JRPG里比较传统的打怪升级迷宫探索的地面模式,在这里玩家可以深入不同的区域冒险寻找伙伴甚至建立属于自己的基地玩法可谓是相当丰富。超高的素质使得《永恒的阿卡迪亚》不仅是在日本地区,就连欧美玩家也将该作捧上神坛MC评分高达93分,这一成绩甚至超越了同期的《最终幻想》10与12。可惜受限于平台因素该作依然难逃叫好不叫座的命运惨淡的销量也让《永恒的阿卡迪亚》这样一部经典RPG被世嘉彻底雪藏。
《樱花大战3巴黎在燃烧》
说到由街机起家的世嘉总会让人想到肌肉与硬派,那么融合了歌舞剧与恋爱养成要素的《樱花大战》就象征着世嘉铁汉柔情的一面。她是一代玩家的回忆,以至于每当主题曲《檄!帝国华击团》响起时我的内心总是会泛起一阵久违的感动,就像一位多年未见的老友突然迎面而来。花组成员们出现在电视里时,青涩的回忆又会瞬间涌上心头。伴随着前作故事的结束玩家最终也迎来了与花组成员的告别。于是DC版的《樱花大战3》由充满日式风情的帝都移师至浪漫之城巴黎。!全新的“巴黎华击团”正式登场,由于机能的进化《樱花大战3》的画面相比土星上的前两作有了极大的提升,尤其是2D立绘与过场动画设计之精美直逼动画电影的水准。而为了模拟出不同角色情绪上的微妙变化新增的“LIPS”系统,也让人物的面部表情更加生动细腻。同时游戏中2D人物与3D战斗场景的融合也是相得益彰,可360度旋转的全3D战场和场景破坏更是大大增加了战斗时的临场感。当然提起《樱花大战》,音乐想必也是绕不开的话题。相比前两代的日式风格,3代融合了西洋歌剧与交响乐风格的配乐更显得激昂澎湃,可以说DC版的《樱花大战3》奏响了系列最辉煌的篇章。当结尾时,大神一郎坐在返回东京的火车上,伴随着片尾曲《未来》,读着女主角写给大神的信,这一幕也是DC时代最经典的回忆。
《梦幻之星Online》
《梦幻之星Online》是一款跨时代的作品,他也是主机历史上第一款网络联机游戏。为了实现在线游戏的野心,世嘉在DC上市后就推出了配套联机设备调制解调器,玩家接上他后便可以连上网络。要知道那时的电脑都还处于“拨号上网”的年代。但是世嘉还是勇敢地迈出了这极具意义的一步,但是当时糟糕的网络环境也让时代束缚了《梦幻之星》的脚步。《梦幻之星》是一款早在1987年便已经诞生的老牌RPG游戏,该作的故事背景极其庞大涉及宇宙中不同种族之间的战争。系列蛰伏多年后世嘉决定延用《梦幻之星》的世界观将其打造成为一款网络游戏。恰恰是这样的太空科幻题材,也给了《梦幻之星Onlie》很大的想象空间,多样化的种族与职业,丰富的武器道具系统以及拥有独特生态的区域地图。游戏在玩法上使用类似于ACT游戏的操作方式,拥有进程攻击和远程攻击,不同的攻击组合还能形成连续技。丰富的任务系统以及玩家组队打怪刷装备成为之后MMORPG的雏形。难以想象当年的玩家第一次通过DC连接世界与陌生玩家在游戏中相遇时是一种怎样的心情。《梦幻之星Online》宛如一个打开了异次元大门的钥匙为之后网络游戏的发展做出了巨大的贡献。
《刀魂2》
要说DC时代个人游玩时长最久的游戏估计就是这款3D刀剑格斗游戏《刀魂》。我本人并不是一位格斗游戏玩家,所以一款格斗游戏要想吸引我这种路人要么像《侍魂》那样玩起来极爽,刀光剑影下感受利刃划过身体的快感。要么像《死或生》那样,用各色美女极致的视觉刺激挑起游玩的欲望。所谓平衡性或者一板一眼的见招拆招对于我而言可能没有那么重要。而《刀魂》恰恰是这样一款完美融合了以上优点的作品,无论是出招时无与伦比的爽快感,还是亮眼的人设都完全击中了玩家的G点。《刀魂》完美地诠释了什么叫做“易上手,难精通”,他的操作对于新手而言极其简单,即使连按攻击键也能轻松的打出华丽的连击给自己一种“原来我也是高手”的错觉,游玩体验可谓是无比爽快甚至有点玩割草游戏的感觉。而如果你想深入研究系统,剑戟之间的克制与择打该作也为高手留足了磨练技术的空间。总体而言本作在普通玩家和一般高手之间并没有设计出一道那么难以逾越的鸿沟,乱拳打死老师傅还是很有可能的,即便双方实力相差悬殊卖个破绽让对手失误摔出竞技场也不失为一个逆风翻盘的风骚技巧。顺便一提《刀魂》还是DC主机唯一一款FAMI通,Gamespot双满分作品。
《生化危机代号维罗妮卡》
你能够想象一款完全由世嘉开发的《生化危机》会做成什么样吗?最初计划由DC独占的《生化危机代号维罗妮卡》正是世嘉交出的答卷。哪种对恐怖气氛的精准拿捏以及剧情上填坑威斯克以及艾什福德家族的故事,整个游玩过程你丝毫不会察觉这是一款出自世嘉之手的《生化危机》。该作甚至一度被媒体评为“有史以来最完美的《生化危机》”搞得当时正在卡普空本社开发《生化危机4》的山上真司压力山大!足以见得哪时世嘉强大到有些夸张的开发实力。由于来到DC主机,性能的提升使得《代号维罗妮卡》成为系列首款全3D运算的一作,游戏背景终于不再是与人物极具割裂感的贴图,实实在在的3D场景大大增强了玩家的带入感。至于剧情部分从二代便开始寻找哥哥的克莱尔终于在本作中与克里斯重逢。全新角色斯蒂夫拥有着极高的人气,不过略微悲惨的结局也让玩家唏嘘不已。大反派拥有极端变态人格的艾什福德兄妹同样塑造的非常成功。至于一代之后消声觅迹的威叔也在《代号维罗妮卡》中展现出巨大的人格魅力一举成为系列最具人气的反派。可惜依然受限于DC平台惨淡的装机量,最终这款由世嘉开发的《生化危机代号维罗妮卡》不得不以完全版的形式登录PS2。
《莎木1、2》
有人说正是因为《莎木》的出现才拖垮了DC主机,拖垮了整个世嘉。但是Dreamcast作为梦想传播者,《莎木》正是完美的诠释了DC的精神,制造梦想,传播梦想。为了在DC上创造一个真实的世界,世嘉在本就已经财政赤字非常严重的时刻依然投资70亿日元开发这么一个在当时来说规模空前的作品。而这一切就是为了造一个梦一个3D化的真实开放世界。哪可是1999年啊!当时的《GTA》还只是一个俯视角的2D游戏。世嘉就敢于不惜血本的在游戏中打造一个接近真实的都市,这无异于一场豪赌而这场豪赌的结果就是世嘉输了。但是却成就了《莎木》这么一个对于游戏行业具有承前启后意义的作品。《莎木》一问世就为当时的玩家打开了新世界的大门,原来游戏还可以这么玩。他可以完全的融入生活而生活同样可以成为游戏的一部分,在这里玩家可以自由的探索,发掘世界中的点点滴滴。可以说这是一个极具野心的作品铃木裕在构思《莎木》时就曾写下了长达11章的故事脚本,而DC版只包含了其中的两章分别是《一章 横须贺》与《二章 香港》。可惜如此规模的鸿篇巨制却也伴随着众多的争议,最终世嘉败北退出硬件市场,而《莎木》也成为了时代的眼泪。也许究其一生铃木裕再也无法道尽《莎木》里的爱恨情仇。一如这台老旧的Dreamcast,他承载了一代玩家的情怀也诉说了世嘉惨淡的过往。