暗牧输出宏怀旧服tbc(wlk暗牧输出宏及伤害详解)
,我是一个虔诚的信徒,为AM的正式服装/怀旧服装,我想和你们讨论一下当TBC来的时候,AM的输出优先级
前几个字
进入TBC后,AM、损坏、方法或团队位置将返回较高的dps,更多的团队返回蓝色,更多的团队返回
根据1000dps的数据,除了1000dps之外,您的团队每人将获得50mana秒的超高蓝色回收率
因此,对于AM,只有五层阴影受到伤害30
你想知道当其他四张才艺表演的时候我会用哪一张?这很有趣,所以我想和你谈谈
因为我找不到测试服装的收据
假设整个buff背后的字符面板是1400(黑月牌、黑月牌、品牌辅助30前五个主要输出功能的危害如下
第一个问题:第二,当我做心电图延迟跳动时我失去了多少dps
答:为了便于计算,我想心脏病发作的机率提高了4分,也就是说,心脏病发作需要1.5秒,也就是说,需要7.5秒
方法a使用心跳声,在其他时候用鞭子抽
b方法每次延迟两个GCD的心跳,并在其他时间使用鞭子
根据以上两种输出方法你可以计算出a在54秒内读完第八次心跳声而b读完第六次心跳声
除了第一次心脏病发作之外,接下来的五次心脏病发作延迟了两次GCD,因此总共10次GCD,15秒被收回,15秒是7.5秒的两倍,而心脏病发作减少了两次
因此,每当您延迟时,遗失的dps(心跳速率gcd心跳速率)
因此,对于每一个GCD疼痛延迟损失多少dps,两个痛点间隔为24秒(增加2点疼痛的能力),对于每一个损失的dps(疼痛)
每一个GCD损失的dps都有一个新的想法
你猜怎么着
(1)正常输出环境,不考虑蓝色优先级:痛>;心跳& gt
(2)强化后,每一个GCD都会接近dps,并可能会超过随后的接触动作,包括有天赋的强化心跳/毁灭的可能性
第二个问题:是否可以确定dps丢失的数量,而不是选择延迟完成GCD
答:在回答此问题之前,您必须指定一个概念,即句号的完成只需3秒的整数倍(例如:3秒前、6秒前、9秒前等)。)否则,假设您正在为当前目标不断遭受苦难,并且dot持续刷新,并且无法支持多达3秒钟的整数
对于穿正式服装的朋友来说,这可能是一种特别的习惯,因为在正式服装的战争中,我们经常跑步的时候会服用止痛药,就像从痛苦中跳出来一样
所以我们必须在三秒钟内治好它
a技术是每24秒一次的疼痛
第二种方法是每21秒用鞭子抽一次
一场比赛192秒,a技术的疼痛持续时间24*8=192,b技术的疼痛持续时间21*8+24=192(这是24秒的最后使用疼痛,因此不需要21秒),a和b
因此,每三秒钟一次,当您提前填充疼痛时,丢失的dps =半鞭/ 8和丢失的dps会在每次延迟时增加丢失的dps痛苦
你猜怎么着
不管快照机制如何,如果技能CD冲突,您宁可延迟使用技能
第三个问题:当多目标(如双目标)输出时,问题的结果会有所不同吗
答:在双重目标条件下,心脏病发作和死亡并不会改变,但疼痛和触摸的程度是s30的一半
65432 + 4R
你猜怎么着
双重或多重目标,痛苦与触碰的循环优先顺序迅速增加
终结点
我知道一半的鞭子不是在TBC做的因为鞭子已经收集起来了你每两秒钟就挥两下