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红心大战规则和技巧(红心纸牌大战游戏规则及玩法解析)

2023-08-31 15:34:16

你还记得我们玩了几年的小Windows游戏吗?我相信你的朋友们从80年代到90年代都不陌生今天的"杯战"游戏开始了,对吧?玩家手册第一章,杯战手册第一章。打开游戏:双击宏心dazzan . py主程序以运行。开始游戏:输入玩家名称,建立新的身份,并确认您已经进入游戏3。游戏流程:1)替换牌:选择三张牌并点击上面的按钮完成替换2)牌:玩家出现时,点击手动玩(额外的一个月)分阶段:在一场比赛后,将显示一个记分卡,显示选手和三台电脑的每一轮和总得分(详细信息)5。功能表列:1)游戏列:新游戏(F2):点选以开启新游戏(F4):点选以显示计分表背景音乐:点选选项(F5):知道背景音乐:更改:将自定义wav格式的音乐更改为“m1.wav”占位符文件夹中的名称。第二条和第一条规则:1。游戏开始前,您必须确定庄家在电脑上是这样玩的,庄家在南面,庄家在下一局下完牌后(共13张牌)必须给其他的对手三张牌,第一局下然后,每一个玩家都要按小时顺序玩牌,除非牌的分配颜色与牌的分配颜色相同,否则可以在第一回合就拿出任何牌,唯一的例外是红心或黑桃q(通常称为pig) 如果你赢了所有的奖杯和奖杯每个玩家都得0分26分,直到你得到100分或更高的分数为止 如果您的激活码或遇到问题,您可以私下信任我。模块安装:选择背景(仅显示背景,不显示更多图片)https://pic . qngcxc . com/龚lue/2023/04pwt 422+模块名称2 game s类对象bgmg,背景图像self.master = game.root #画布,背景图像self.c = canvas (self.master,width = 1024,height = 640)self . c _ image(514,322)image = bgmg)创建自. c.pack()状态栏。status = label (self.master,text =“奖杯之战” anchor = w)self . status . pack(fill = x)#开启启动对话方块)if start对话方块。is cancel:game . cancel()else:self . game modext =、、、、、、、、、* self . img = 53 * self . status[ ' text ]= '请输入+self . name[自玩模式]+],请输入三个 图像“] =事件.小部件[ image ]self . ml[自转]。位置(x =自我.中心XY [0] [0]) Y =自中心XY [0] = 1自中心xy . status[ ' text ]= '等候我不知道 self . wait+= 500+5 * self . speed # self。等待=自。速度else: #更换卡片时,如果我掉下来了,则向上移动。停用的else: if len (self.select) & lt 3:我自己选择. append(0 . I . 1)if len(self . select)(3:selfid]用于自己的移动卡(0、I、0)。选择:self-transport card(0,I,1)self . status[ text = = '请按“确定” self . b[ ' text ] confirm self . isok = true else:#卡片被更改时,将会验证该卡的状态,并在玩家面前显示j在范围内的手得分:self . l[I * 13+j][ ' image ' in ']= El . img[El . id]self . transport card(I,J.0)分数= self . game . get score()self . append(分数)= 1:I在范围内的自分列表[-1]+= self . score list-2][I]location _ gley()self . l[I]= self . img[52]用于第一个范围(4): self.ml [i]。place _ memory()self . onegamesstart()else:#取得先前的玩家牌以显示(4): self.ml [i]。占位符_gley()前面的牌= 0 precirs = self . one game . precious if len:for I in range:p,j = precids[I][0]如果p = = 3 self-waiting =加速玩家后面的牌并且位置y = 0-状态* 20倍新游戏(自定义):#新游戏自分列表= []自分游戏模式= 0表示范围(52):自分。位置_Undo(击键)self . l[I]= self . img[52]用于范围(4): self.ml [i]。location _ memory()def showscore Logue()对话框显示self.name) Return Score对话框def showmiddlecard(自)返回分数对话框:# central card I = self . card[0][0]p = self . card[0][1]j = self . card[0][2]双行del self . card[p * 13+j]。place _ gley()手动= self . one game . getplayers hand[I]= El[j . img]。y = self . mid xy[p][1]:#计算机自己切换到适配器。iswait = false self . status[ ' text ]= '卡片接收程式']#建立游戏视窗,并建立游戏选单项目:建立根视窗与self . root = tk self . root . title( root war)self 功能表=游戏功能表)加入_ cascade(label = help )功能表=说明功能表游戏功能表。add_command (label =「新增游戏F2」、「Command = self.gameEvent 1」)游戏功能表。add _ separator()game menu . add _ command(label = )得分 我不知道F4,Command = self.gameevent 2)游戏菜单。add_command(标签=”选项我不知道F5“command = self . game event 4”)self . v = intvar()self . v(1)game menu . add _ check button(标签=“背景音乐”),变量= self . v“command = self . game event 3”game menu . add _ separator()game menu . add_command(标签=“退出”)帮助菜单。add _ command(标签=”规则介绍我不知道f1,命令= self . helpvent 1)帮助菜单。add_command (label =、command = self . help 2)self . root . binding(lt)F2和gt;“self . game event 1”)self . root . binding(lt)F4和gt;“self . root . binding(lt)F5和gt;“self . game event 4”self . root(lt)binding(f1和gt) event = none): #游戏菜单新游戏标志= cancel(‘新建游戏’、 '新建游戏' 开始新游戏’)if flag:self . frame . new game()game event = none):#游戏菜单评分“self . show score dialog()defrage event 3(自订)#游戏菜单 事件=无):游戏菜单选项=选项对话框=选项对话框self . frame . speed/100-1)如果选项对话框不可用,则取消:self.frame.speed = 100 +选项对话框. v . get()100 def helper vent1 event = none):# help menu rule“help dialog(self . root)”第二次 你最喜欢的地方写了很多游戏。如果您需要原始码,请利用免费~文章摘要专案1.0 python-2021 现有文章摘要不断更新(更多内容+来源文章),来搜寻我

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