围住神经猫怎么玩攻略(围住神经猫新手玩法技巧)
今天的游戏叫"猫咪"。2021年她终于对我的朋友很生气。如果你没有玩,你可以在搜索引擎"猫周"里工作。记忆的读者可能会记得,这不是第一次发生火灾。原型可以追溯到更早以前
既然我抓到你了,这次我不会再带你去山里了,我又不是第二个小女孩了
玩家绍圣
首先,我要告诉你们的游戏规则是:一只猫在棋盘中央,6-8个障碍物会被随机放置在地图上,每按一下这个小点就有一个障碍物重复执行,直到猫赢了游戏或到达地图边缘为止
当你刚开始的时候,这个游戏并不简单,因为棋盘不是很大,所以几乎很难成功。猫只需走五步就能越过棋盘
问题是,如果棋盘真的很大你能保证在我回答这个问题之前把猫关起来吗
太阳的问题
天使问题第一次出现在1982年出版的《胜利之路》一书中作者是数学家约翰h。康威设计的游戏天使与魔鬼之间的游戏是在一个无限的正方形上进行的而起始棋盘是空的正整数k代表天使的步骤:天使可以跳到k*k范围内的任何单元格
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图1:蓝色裁剪框显示了三级天使的移动范围源维基
魔鬼可以在每一个轮子里装一个障碍物但是不能把它放在天使的位置:如果天使不能在一个轮子上移动恶魔就赢了如果天使继续无限发挥天使就赢了
康威说只要牌匾长到32 * 33k = 1
号
为了表示这一点,我们将这里的网格转换成正方形,如图2所示,重要的是天使是如何从红色正方形开始的33*33黑板天使是如何开始的
号
图2 1。情况如何?魔鬼赢了
无论天使往哪跑恶魔都能在每个人身上设置障碍在天使触摸到木板的边缘之前。这样恶魔就赢了
号
天使告诉我们只要木板够大我们就能把天使围起来天使问题板上的木板有八个方向
号
图3是游戏板深度5
一个非常有经验的游戏经验告诉我n=5显然是不够的要赢天使至少要有六个障碍才能解决问题
号
图4 n=8的赢策略图源
因此,只要木板的深度不低于8,我们甚至可以用空木板把猫包围起来,但是如果木板的深度小于8,我们就可以把猫的昆虫包围起来
那障碍物呢
我们终于回到了我们的第一个问题:如何使用5号棋盘上的现有障碍来包围那只猫,我们有同样的想法:在几个步骤内建立一个圆圈,然后再建立一个圆圈
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了解圆的外观:圆应具有下边缘,其形状与木板相同,且每条边都经过网格的中心,并且仅在圆的每个角点处(例如,第6条)
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图5:红色连接未经过所有网格的中心,并且错误的倾斜连接是向上的深蓝色连接
如果有一个顶点或相邻网格的障碍,我将告诉您该点已完成,您将定义完成的圆的数目
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图6是一个圆的例子
图6、1、2、11、4、5点处的障碍物完成了,但不完全是圆形的原型,因为第6点是未完成的昆虫,如果猫从右上角飞向左边,则关闭8
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从板的深度到8,当圆圈完成时,如果猫咪至少离圆圈2帧远的话,我们就能赢得一个障碍物,从而根据猫咪的位置来闭合障碍,也就是说,获胜的条件是圆圈的深度第一步你不需要进入第6点下面的图7显示了猫的获胜方法
65432 + 155号
图7,图6,赢的方法
您需要注意的是,您也是一位有能力的投资者,例如,在下图8中,插图a中有一个红色的圆a,该圆计划在4.5个点之间根据蓝色b计划,圆圈的深度是3.5+3 = 8,而圆圈的绘制方式也很重要
65432 + 161号
图8:不同的圆形
但是,游戏条件很简单s30
但实际上,这只猫并不聪明。逃跑的逻辑是一种单层贪婪算法所以我们可以用它来设陷阱
65432 + 171号
猫的秘密
最后,我们只需三个简单的步骤
第一步:根据现有的第一个障碍绘制一个圆,以尽可能多地填充顶部,从而使圆尽可能深
第二步:确定圆的完成和深度如果较小,则不保证直接重置
第三步:先完成圆圈,然后圈住猫的位置,赢得比赛
写在后面
你还记得你刚开始说"天使"的时候这个问题还没有完全解决天使的名字就变小了比如k=2至少你学会怎么抓猫了,对吧