上古卷轴5负重满了怎么办(上古卷轴负重增加上限)
然后,通常要在许多物件之间犹豫不决-我不知道很多游戏都有这种情况比如"巫师3 "和"辐射4 "
那么为什么这么多公开的世界游戏有一个机制让很多玩家头痛其实只有小玩家和很多玩家有问题
我们在这里收集翻译,并了解这个游戏的“奇怪”设置
“大多数游戏,特别是包含很多东西的开放式世界游戏,为什么会经常打开这种机制而失去游戏呢?我想这其中一定有一些开发人员的原因
Konrad tomashevsky是魔法师3的游戏开发经理。当我通过电子邮件问他这些设置时,他给了我一些想法,很明显
" Gerald的设备受限的特性和周围的世界变得更加真实是很重要的。他说"是的你是魔鬼克星"。他很强壮。经过严格的测试,突变和残酷的训练,他比普通人更强大,但是,Jethro的极限,这是一个角色扮演的小而深刻的细节
tomashevsky说RPG游戏的基本要求就是要精确地定义游戏的核心部分所以有些玩家在跳进水里之前就把他们的装备拿出来了
因为他们想体验真正的游戏体验他说,这是CDPR的信念:这些设置可能很重,但它使整个游戏世界变得更真实、更适合
65432 + 4R
幸存者游戏的首席设计师奥斯卡·洛佩斯·lacal(奥斯卡·洛佩斯·lacal)说了同样的话。不像魔法师,这个游戏包含了大量的构建系统来收集和管理资源,当然还有重量
号
「举例来说,如果我们把炸药的重量加起来
号
这对于将贵重物品移动到基地非常重要这种载荷系统通常是显示或升级某些游戏元素的强大工具
但是,这些都只是在游戏的表面上的萨满,三个游戏开发经理tomashevsky,也让很多人的游戏体验变得更加复杂
号
三号巫师有很多东西可以收集
“同时,你也不能忽视这样一个事实:玩家存储的所有东西都使用宝贵的内存。对于像是「魔法师3」这样的游戏来说,硬体需求太大,而且「开发」游戏会在携带太多东西时发生。"这是什么?"
号
上面的"流放柯南"开发者并不是为了强迫玩家去做有意义的选择而设计的他们说他们强迫玩家去做有意义的选择
"我们制造了一些重型装甲和重型武器因为我们想把它变成一种战士他说,“我们对建筑材料做得太轻了,因为我们想让玩家改变他们的积累。”
号
游戏中有专门的博客教你如何关闭负载限制。由于大多数玩家在Google上搜索这样的问题,您可以在向导3中使用不受限制的载荷模式5:天空模式
虽然开发人员可以合理地解释这个系统,但有些玩家必须承认这个限制会减少游戏的乐趣
0次
"捡垃圾很有趣"
简而言之,一定有什么方法能比让这些限制从游戏中消失更有意义,大卫j。Cobb在模式制作过程中花费了很多时间来调整“老滑块5:天空”的一些细节,并且试着让游戏变得更加逼真
65432 + 111
在b俱乐部的比赛中,没有迹象表明你会超重,这不仅增加了购物的感觉,还会影响到购物的感觉,柯比,一个演员的角色
65432 + 129
显然,这是一个专为游戏玩家设计的模式部分。这是一个更为详细的游戏重量系统解决方案,当然,这并不是游戏玩家所认可的
“重力系统应该被看作是影响游戏体验的更大的一部分,它应该与游戏的各个方面进行交互