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wlk随机坐骑宏命令分享(魔兽世界一键宏命令大全)

2023-08-31 23:26:22

羊皮纸模式:宏命令中的宏(英文:宏)是批处理名称。计算机科学中的宏是一个抽象的术语,可以根据预定义的规则序列更改某些文本模式

常用模式:巨集指令可让您使用以斜线(/)开头的特定程式码,释放一些功能组合

-说啊,说啊-说啊,你能把你的东西拿走吗

密码是"口哨儿" " w " " talk " " t " " t "密码是什么?)/密码片语,密码片语

-脸部表情-不,不,不,不,不

跳支舞

-吐出来

如果您要将巨集放在移动列中,请按一下并使用昆虫

注意:它必须是正确的。所有空格、符号和数字都是半形字符

大家跳舞吧他大叫着开始跳你的角色

大家跳舞吧

-跳舞

注意:单击宏后,将执行所有命令,并且宏无法执行“暂停”功能。你不能先尖叫,然后再跳舞

第二,建立巨集

若要设定「巨集指令设定」选项,请按ESC(或在对话方块中输入/巨集(/ m),然后开启面板以选取巨集的作用中物件。「一般巨集」适用于您的所有角色,「自订巨集」仅适用于目前的角色

下面是总共18帧的区域,用于放置已配置的宏,最后在面板底部有三个按钮:“删除”、“新建”和“退出”

例如,使用上面的方法创建一个舞蹈机器

打开“宏命令设置”面板,然后单击“新建”以在弹出窗口中设置宏的名称和图标(如果选择了“问题”图标,则系统将根据宏内容自动选择)。单击“确定”

您选择的图示现在会显示在18个储存格栏位中,并在下方选取的输入方块中输入内容

大家跳舞吧

-跳舞

将图示拖曳至动作列,由简单巨集完成

三,加大马力

除了语言和动作之外,您还可以执行许多功能,例如解除咒语

比如说,它很脏

止疼药

注意:未指定魔法等级时,巨集会自动释放您学到的最高魔法等级

比如说,当巫师变成羊怪的时候,通知大家

/cast转换

P%变成羊,醒来了

注意:每次使用宏时,在使用此向导后,该向导将立即开始讲话

举例来说,巫师会在羊变的时候警告队伍,而不是在羊变的时候警告他们

一只改变了的羊

/cast转换

第四,施展法术和技能:/cast

/cast指令受影响的元素

神奇的名字,神奇的教室

魔法名称必须包含在魔法书中,巨集必须使用指定的魔法等级,否则将使用您学到的最少的魔法等级

例如:使用二次腐蚀

-铸造腐蚀

公共冷却时间gcdtr

GCD咒语不能同时使用,反之,它不能触发GCD,也可以同时使用和/或停止铸造来区分它们

例如,核武器

他让卡西迪奥变得强大

-住手,选角

-卡斯特很高兴

-住手,选角

cast的爆炸?-不,不,不,不,不

5.使用材料和设备:/ user

"物品的名字"

范例:使用补漏白

用绿色机械鸟

/use硬件名称设备插槽编号

此命令允许您将指定设备放置在指定的硬件插槽中(例如,在两列中指定),请参阅下表中的编号

表1:硬件插槽编号

0 =弹药

1 =标题

2 =颈部

3 =肩膀

4 =衬衫

5 =契斯特乳房

6 =呼叫belen

7 = legs腿

8 =运动鞋

9 = wrist的脚踝

10 = gloves手套

11 =手指1指1

12 =手指2指2

13 =步骤1附件1

14 =步骤2附件2

15 =背面

16 =主要手动

17 =关闭抓手工具

18 =远程武装

19 =塔巴协会标志

20 =右侧第一个包

21 =第二个包第二个包

22 =第三个袋子

23 =第四个

表2:银行空格数

40到67 = 28家银行倒闭

68 =城堡后面的第一个银行

69 =城堡后面的第二个银行

70 =城堡后面的第三个银行

71 =城堡后面的第四个银行

72 =城堡后面的第五家银行

73 =城堡后面的第六个银行

74 =城堡后面的第七个银行

/use背包号码在包中的帧号

使用指定背包中的物件

注意:仅用于背包中的物品

表3:打包课程编号

背包号码是0-4,0代表背包,1代表背包左边的第一个背包,依此类推

影格编号从1开始,1永远都是包的第一行左边

举例来说,觅食的掠食者总是把它们放在第一个背包里

cast evcil正在喂他的宠物

使用0 1

指定标题标签

使用/target指定要使用的目标

示例:选择名为张的三个玩家作为当前目标

目标是张三

注意:如果没有张三个玩家,宏将自动选择最接近的名称之一

范例:与/target和/use指令合并

目标是张三

-用粗丝绸

示例:与/target命令/cast合并

-目标李4

-卡斯特很痛苦

此宏可能会引起误解,因此,规则是不要在计算机上使用特定的名称

对游戏的不同单元进行分类并使用特定名称是个好主意。举例来说,你把自己当作“参与者”,你的目标是“目标”,你的宠物是“宠物”

表4

focus =焦点

player =您自己

宠物养宠物养宠物养宠物

“partyn“队友”代表n、1-4和其他四个朋友

"“partit TN”" =如n的1-4所示为队友的动物

" raid " =团队成员由n 1-40表示

“突击队员”=队员的宠物

「目标」=「目前的目标」

player target =始终仅表示您的当前目标

mouse over '鼠标指向的目标(没有选择任何自由)是否有用

“”=未目标状态

NPC '或 n您与

在这些名称后添加一个“target”来指定它们的目标,例如,“pettarget”是您的宠物的目标

例如,猎人会选择自己动物的目标

目标背叛

其他指定的目标命令

/assistant选择当前目标(例如,我的目标是张三,你的目标是我,你的目标是张三)

清除目标

/target last tag选择最后一个选定的数字

/target failure相当于按tab键在敌方单位中进行多项选择

/target friend相当于ctrl+tab组合键,并在朋友单位之间做出许多选择

-目标派对/目标RAID组,在组中

6、聚焦:聚焦

/focus可以将当前目标设置为焦点,如果/target命令是直接监视的目标,则它会选择一个要隐藏跟踪的目标

第二个概念:聚焦和目标聚焦塔

「目标」会将目前目标设为目标,而「目标」会立即将追踪的目标设为目前目标

例如,在玩真心话大冒险时,巫师s30不仅能造成伤害,还能预先将巫师的注意力集中在以下的巫师身上

/cast [target=focus]转换过程

相同的处理工作可让您在RAID集中处理MT时,注意MT的状态

注意:您不需要使用这些机器来变更目前的目标,也可以使用/focus表4中的实体名称

比如说,一个更复杂的羊脂牛奶可以在战场上使用

/焦点[目标=焦点,不存在][目标=焦点,死][目标=焦点,码

/ stop宏[target = focus,noexists

/cast [target=focus]转换过程

如果没有焦点,如果焦点已经死了,并且现有的焦点是朋友单位,则重新设定目前的目标也会变成绵羊

示例:在目标和焦点之间切换

清除目标

清除焦点

目标焦点1

清除目标[目标=焦点,不存在]

目标装载器

焦点目标

目标装载器

清除第一行和第二行、目标或焦点

七个。检查宠物

/cast魔术或技能名称-使用宠物的魔法或技能

-宠物攻击

-宠物

-宠物不要动

PET被动模式

PET防卫状态

"放线菌激活"

/petutocadson开启自动施咒或施咒的功能

/petutocadasstoff魔法功能会停用自动套用名称/魔法或技能

8、注释:# show tooltipptrr

# showtooltip指令写入巨集的第一行,并将巨集拖曳至动作列后,您可以透过将滑鼠停留在按钮上来检视巨集详细资料

9.其他重要命令

设备/设备

东西的名字

将指定设备放置在默认硬件插槽中

/equipment硬件插槽号,硬件名称

将指定设备放置在指定位置。不,请参阅第一张表

例如,将书架上的胡萝卜放在第二栏

条上的红色走廊

范例19的命令是:在/equipment杆中的胡萝卜是预设的第一个装饰

您也可以在/equipment之后加入条件,使巨集更生动

例如,胡萝卜只有在户外才能使用

14根柱子上的走廊

第二部分,我们将讨论大尺度

顺序:/castsequence

经常使用一些咒语30

例如:巫师的一般途径

受害者,腐败,痛苦,诅咒,生命的彩虹

第二次腐烂,第三次疼痛,第四次呼吸,然后第一次施咒

下列参数控制重设的顺序和方法

重置= n/目标/战斗/ Shift/ Alt/ ctrl

reset=n宏在指定时间后重置为0,n秒

目标:更改目标后重置宏

战斗:离开战场后重启香港

shift/alt/ctrl:按下此键时重置巨集

示例:在重置条件后添加一个向导宏

#铸造顺序残馀=目标/ combar活彩虹痛苦诅咒腐败

注意:您不能自动放弃/castsequence设置的魔术

此外,在MF版本中,目前CWOW 2.0命令的条件存在问题,并且经常无法重置magic顺序

随机魔术:/castrandom,随机使用的对象:/use random TRR

范例:更简单的随机驾驶

用一号马,用二号马,用三号马

攻击:攻击

一般来说,战争是从技能或魔法开始的,所以这个命令使用的很少,当然,如果你愿意,你也可以从正常的攻击开始。尝试另外两个命令

-发动攻击

停止攻击

控制动作栏:/changeactivity bar/swapacationbarter

/changeactivity bar后面只有一个数字表示动作栏,并通过执行宏命令直接跳到指定的动作栏

示例:猎人打开了猩猩保护装置,移动到了2号杆

-投猴子军

/changeactivity bar 2

范例:开启老鹰保护程式并切换到动作列1

-他是鹰的守护者

/change activity bar 1

/swapacing bar指令之后,您必须使用代表动作列的两个数字

示例:跳转到动作栏1或2

可互换的1-2

如果您在执行此巨集之后使用「动作列1」,请跳至「移动列2」;如果您使用「移动列2」,则跳至「移动列1」(如果您不在1或2中)

删除buff:/取消光环

删除不需要的BUFF

示例:取消保存机会

-坎塞罗,救救你的机会

移除形状:/取消形状

此命令有多种不同的工作方式,可让您快速访问当前的形状,在本教程的第二部分中有所介绍

停止施咒:停止施咒

一个很重要的角色你现在需要它来分享魔法或能力并且做更重要的事

示例:该向导将立即截断当前投射的魔法,并使用目标的阴影刻录

-住手,选角

影子在燃烧

把马抬起来

如果你不小心飞过星星-我不知道你会增加你的条件

范例:现在下载。如果没有对飞天马进行宏操作

-不,不,不,不,不,不

模拟点击列按钮:/点击

使用指定的框架名称模拟单击操作,默认情况下模拟鼠标左键单击。这是设定好的30

示例:模拟鼠标右键单击宠物操作栏中的第五个按钮

/单击pettention button 5 right button RTM

您也可以从下列巨集取得滑鼠所在框架的名称

/run I =(getmouse forcus():getname():要加入

/run default _ chat _ frame:add message

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