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腐烂国度2好用的基地攻略(腐烂国度前期发展教程)

2023-09-01 00:06:23

腐烂国度2巨霸版本已经上线一周,增加了新地图和新战役,细节上也进行了优化,具体来说:

1、任务地点直接显示距离,屏幕上直接显示位置。

2、新增重武器,一共9把,需要玩家自行探索。

3、初始基地换成林间营地,新增超级基地,目测比之前三个地图基地都更强,具体内容见下文。

4、画面和UI界面进行优化,更贴近末日风格。

5、新增回归一代地图剧情,但难度巨大,适合核心玩家游玩。

这款目前市面上唯一的末日生存养成游戏,前作因为没有联机、各种bug还有游戏机制不完善,在steam上并没有掀起太大波澜,但是续作自从推出后,口碑还是不错的,不过游戏褒贬不一,如果“末日生存”、“开放式”、“模拟经营”这些元素能够打动你,那你一定会三刷甚至四刷这款游戏。

本作依然围绕生存这个话题展开,数百种人物特质、十几种技能分支、多个基地、还有大量武器装备,据说在游戏中,很多玩家大部分时间都在人物界面刷地衣或者血疫幸存者(手动滑稽)。

01

基础技能组合

普通技能一共有四个,所有角色都是一样的,分别是跑动侦查近战射击,每个技能都通过使用增长,满级后升级为金色,解锁技能分支,再次加强。

基础技能一般需要互相组合以后就会变得非常强力,这里推荐6种:

1、杂技(跑动分支)+纪律(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+神枪手(射击分支)

特点:续航能力强,群殴弱,属于万金油技能搭配

2、马拉松(跑动分支)+纪律(侦查分支)+利器精通(近战分支)+神枪手(射击分支)

特点:利器是关键,被围攻可以快速解围,但需要速战速决。

3、超强动能(跑动分支)+纪律(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+神枪手(射击分支)

特点:小规模群殴强力,和胖子僵尸也有一战之力。

4、背包客(跑动分支)+智慧(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+射击精通(射击分支)

特点:负重大,耐力强,不善战斗,属于人型背包。

5、杂技(跑动分支)+潜行(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+突击手(射击分支)

特点:闪躲潜行能力强,不善战斗,只适合捉单或游斗。

6、马拉松(跑动分支)+探索(侦查分支)+耐性(近战分支)+神枪手(射击分支)

特点:人型坦克,肉搏强悍,面对尸群也不怕。

这些基础技能每升一级,还会加强属性,比如最大生命值、最大耐力、搜刮速度等等,有不少人已经汇总过了,我找了一张网友自制的给大家看看:

02

第五技能推荐

除了四个有分支的基础技能,每个人物还可以有第五个技能,有些是创建人物自带的,有些可以买技能书学习,它们又分为可以升级的24个普通第五技能:

和不能升级的34个特殊第五技能。

对于新人来说,一般推荐去刷带有钓鱼、地衣学、驾驶这几个特殊技能的幸存者,开局就能保障物资,生存能力大大提升。

对游戏有一定了解后,更推荐睡眠心理学、刺青、体育豆知识这几个,配合特质和英雄技能,可以叠加属性,比如减少床位需求疯狂招人、耐力几乎无限变身逃跑专家、生命值增加后变身人型坦克等等,玩法很多样。

当然,最高难度梦魇模式轻松过的玩家,第五技能可以干脆不要,特质专门选择负面的也未尝不可,要怎么建立自己的社区都取决于你。

03

人物特质选择

如果你用CE把游戏的数据库打开看看,你会发现在整个游戏中,人物特质是最为繁多的,多半都是描述这个人物的生平、性格、外貌等等,最终会影响属性和技能。

在创建人物时,别以为自己按照生活常识来创建人物,就能刷到好特质的幸存者,比如“天生乐观”,这个特质就会减少社区幸福度。

公认的一些极品特质有:血疫幸存者(免疫血疫伤害积累)、不灭(免疫受损状态)、谁在地上/哪儿都能睡(社区床位+1)等等,搭配英雄技能食用更佳(后台回复腐烂国度2,内附特质和英雄技能表)。

另一个有趣的设定是幸存者可以升级为英雄,最终可以成为社区领袖,游戏中所有人物都有四种领袖气质:军阀、警长、建筑师、商人,每一种领袖都提供独特建筑、通关卡片、个人任务。

比如最受欢迎的建筑师,可以解锁狙击塔、3级发电机等等,做完领袖遗产任务后,还能解锁一张卡片,以后开局都可以带最多两张卡片,建议四种领袖任务都通关一次(高难度通关卡片兼容低难度,反之则不能)。

游戏中关于社区成员的任务,很多就是依据这个成员的领袖气质生成的,比如军阀就会经常有抓贼任务,商人会有交易任务等等。

一般特质、英雄技能、第五技能要搭配使用,就会非常强力,比如特质为睡在地上、英雄技能+床位,那社区就可以腾出位置不用建床。

04

基地介绍

腐烂国度2最让人惊喜的,莫过于社区可以自行DIY,你可以选择在哪里安家,也可以决定在这个家里需要建造什么设施。

由于大基地都需要3500声望+8人口,建议攒够以后一步到位,这里介绍一下各个基地。

1

德鲁克县地图:崎岖的高原地形

沃格尔之家(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;不可拆除建筑:双层床通铺房(+4床特殊建筑)、主卧室(+2床+3士气特殊建筑)、主厨厨房(满级普通厨房);可拆除建筑:一个可拆除杂物房,无产出;

点评:很小的一个基地,建议把周边搜刮干净后就搬走,也可以建工坊+园子+医务室渡过前期,攒够声望和人口直接去商业街养老。

瓦力的烤肉酒吧

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大5小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 烤肉酒吧(+2床+3士气特殊厨房,最强厨房在这里);可拆除建筑:座位区*2(+2床,拆除后+5建材);

点评:虽然有最强厨房,但厨房本身可有可无,一个大型格子刚好够通关,作为速通基地很不错,推荐自己建工坊+医务室+床位+领袖建筑。

骑士家族汽车电影院

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大7小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 小卖部厨房(很一般)、雇员浴室(二级厕所)、汽车电影院(特殊三级休息室,比普通二级休息室强一点)、门楼(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:无;

点评:厕所太鸡肋,自带的休息室不错,没有警长领袖的情况下也可以获得大量士气,可以作为过渡基地或者速通基地使用,推荐自建工坊+医务室+2床位+任意领袖建筑。

小木屋公园汽车旅馆

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 乡间厨房(满级厨房)、老水井(+4士气,免费供水特殊建筑);可拆除建筑:座位区(拆除后+5建材)、一堆杂物(无产出)、二级床位(+4床);特殊说明:三个室内小格子都自带一床位;

点评:基地位置很偏僻,周围没有铁丝网,虽然自带隐藏床位和水,但是床位士气可以用休息室替代,有水电卡后水井就浪费了,速通过渡都不推荐。

麦克的混凝土店

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大8小;可建造大小:2大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度,满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(发电机建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:自带发电,工坊可以不用自己建了,两个床位刚好够6个人住,比较平庸的一个基地,小格子推荐自建医务室+水培+靶场/健身房+瞭望塔,大格子建休息室+任意领袖建筑。

驾驶室卡车驿站

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 餐厅厨房(满级厨房)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、修车间(与自建修车厂相同);可拆除建筑:座位区*3(+1床拆除后+5建材)、一级床位(+2床);特殊说明:自带一隐形床位;

点评:修车间要是用仍然需要第五技能汽修学,而且不能拆除,车辆升级的优先度并不高,燃料仓库可有可无,不是很推荐这个基地。

路障封起的商店街

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;可建造大小:3大4小;不可拆除建筑: 高端厨房(额外+25%运作速度特殊厨房)、雇员浴室(二级厕所)、跆拳道馆(额外+25%训练速度特殊健身房)、急诊中心(满级医务室无需建材维护);可拆除建筑:自助洗衣店(拆除后+250个零件)、酒水商店(拆除得到建材、乙醇、特殊酒道具);

特殊说明:电台额外+3士气;

点评:自带医务室,省去自己建的格子,除了厕所很鸡肋,其它都很不错,可建造格子多,可以用作长期养老基地,也是新图出来前最热门的基地之一。

2

米格尔山谷(风车图):翠绿平原农田

克拉灵顿宅(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;

可拆除建筑:一堆垃圾

初始基地几乎都一样,可建造区域小,没有强力特殊建筑加持,都不推荐长期居住。

乡村警察局

要求:5人口+1000影响力;总大小:2大6小;

可建造区域:2大3小;不可拆除建筑:检查站(普通瞭望塔)、牢房(+4床、-10士气,升级可消除负面影响)、警用军械库(可以生产子弹);可拆除建筑:2大3小;

特殊说明:基地自带弹药/燃料三级仓库,军械库可生产9mm、.45、12号霰弹、闪光弹、烟雾弹和子弹资源;

点评:军械库、4人床位好评,省去了很多麻烦,但是可建造区域不多,大格子有两个,可以多建一个休息室,作为前期开荒用基地很不错。

乡村教堂

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大4小;

可建造大小:1大3小;不可拆除建筑: 瞭望台(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:前排教堂长椅*2(+1床拆除后+5建材);特殊说明:基地自带食品/药品三级仓库(+3士气),风景优美+3士气,总共+6士气;

点评:基地太小,可建造区域太少,完全不推荐在此定居。

马拉扎农场

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大3小;不可拆除建筑: 乡间厨房(自带烹饪知识)、队员房(+4床、+3士气)、水井房(+4士气免费水)、粮食筒仓(+50%厨房运作);可拆除建筑:无;特殊说明:基地格子自带30%食物加成且对种草药生效,自带一个大型食物仓库。

点评:种草药卖大血清的可以考虑来这里定居,自带满级厨房、水、4个床位一般般,但是30%食物或草药加成就很棒,只要血疫样本够,后期可以用商人领袖召唤商人,以卖大血清为生。

凯伦夸营

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大7小;

可建造大小:2大4小;

不可拆除建筑: 自助餐厅厨房(带额外功能的满级特殊厨房)、简易宿舍(+4床)、老水井(+4士气免费水);

可拆除建筑:辣鸡(无产出)、座位区(拆除+5建材);

特殊说明:基地自带4个隐形床位加上不可拆除的4床位一共8个床位

点评:自带8床位和免费水,厨房有额外的士气加成,特殊建筑吸引力一般,但是小格子非常多,推荐除了医务室和工坊,还可以加水培、靶场、健身房,作为过渡基地还不错。

斯奎隆内斯酿酒公司

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大9小

可建造大小:两大5小

不可拆除建筑:水箱(+1士气免费水),初级蒸馏室、工艺精馏室、品酒室

(三个均为特殊建筑,功能见下面说明和图片)。

可拆除建筑:制桶工厂(+25%整体建造速度,拆除+8建材)。

特殊说明:两个强化版带特殊功能的二级蒸馏室配合品酒室,非常强力。

1、初级蒸馏室

动作1:3食物+1人力+化学知识生产2个燃料资源动作2:3食物+1人力+化学知识生产5个乙醇动作3:5乙醇+1人力+化学知识生产3个私酿威士忌(奢侈品)动作4:3食物+1人力+水生产4个 六瓶装新鲜手工啤酒(奢侈品)

2、工艺精馏室

除以上四个产出外,还附带化学知识。

点评:后期用不完的乙醇,在这里都可以生产为奢侈品,1500声望中最好的一个基地,相比下面的3500基地,性价比更高。

惠特尼农田

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;

可建造大小:3大5小;

不可拆除建筑:播音室(特殊建筑)、强化型看台*2(普通瞭望塔);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:和上面的酒厂比起来就只是用小格子换了大格子,但这个自带的瞭望塔效果并不好,特殊建筑可有可无,在大基地中也很没有性价比,想要住大基地建议换地图。

3

瀑布山

贾斯提瑙宅(初始基地)

要求:1人口

初始基地建可建筑格子一样,不再做介绍。

这个地图的初始基地离地图中心太远,建议今早搬走。

洛赫与基奥自助仓库

要求:6人口+1500影响力;

总大小:1大7小;

可建造大小:1大4小;

不可拆除建筑:岗楼、仓库(+45容量)、木箱*2(可拆除)、2床位(可升级)、酒厂(可生产汽油、酒精、威士忌);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:唯一的入住理由是特色酒厂,其它很一般,也没有强力特殊建筑,基地布局方正,适合眼神不好,经常找不到人的玩家。

街角办公室

要求:5人口+1000影响力;

总大小:一大7小;

可建造大小:一大5小;

不可拆除建筑: 眺望者(普通瞭望塔)、雅致小馆厨房(+25%额外运作速度满级厨房);可拆除建筑:一级室内床;

点评:地理位置好,处在地图中央,周边资源丰富,自带瞭望塔,本张地图前期过渡或速推最好的基地,推荐除工坊和医务室外,再补2床位和靶场。

山上的教堂

要求:5人口+1000影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大5小;不可拆除建筑: 钟楼(瞭望塔带特殊功能);可拆除建筑:座位区*2(+1床,拆除后+5建材);特殊说明:基地自带一个环境优美的buff+3士气(其实这个地方阴森恐怖,旁边就是坟地...);

点评:小格子比其它基地少了一个,只有一个加士气的buff,并不推荐入住,最重要的是,这个地方太渗人了,这里可以敲钟引丧尸围城,引怪自杀入住坟地,人生一站式赢家。。。

桥堡

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑:东西方瞭望台 *2(普通瞭望塔);可拆除建筑:一级室外床、一级室内床;

点评:自带两个瞭望塔,导致基地格子位置紧张,工坊和医务室一修,就剩个大格子了。想速通有大格子需求可以考虑,不太推荐这个基地。实在要住,就工坊+务室+床位*2+大格子领袖建筑。

莫尔多多物流配送

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大8小;可建造大小:两大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(普通建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:和麦克的混泥土店完全一样,但是这基地还挺大的,基地位置太差,并不推荐。

集装箱堡垒

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大6小;

可建造大小:两大6小;

不可拆除建筑: 无;

可拆除建筑:三级工坊;

特殊说明:自带8床位内建二级兵营,自带+35所有资源、弹药/燃料再+20的超级仓库,以及无消耗的4个武装警卫;

点评:自带的建筑都可以拆,随便你建设;自由度极高,比商业街略好,隐形瞭望塔不错,没有消耗,算是主流热门基地。

4

普罗维登斯岭(主宰版新地图):宁静的山景

防火瞭望堡垒(初始基地)

要求:1人口;

总大小:4小;

可建造大小:3小;

点评:基地十分狭小,位置十分偏僻,周边搜刮一下,招募一个成员建议就搬走。

带围篱货仓

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大6小;不可拆除建筑: 无。可拆除建筑:故障cleo空投(拆除可得一些资源)、一级床位*2。特殊说明: 自带一个全部+45的仓库。评价:地理位置不错,周边有水电资源,1000基地标准两大6小,而且全部是可建造区域,不过没有强力的特殊建筑,比下面的加固卡车驿站差一点。

加固卡车驿站

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 骑手厨房(特殊功能满级厨房)、油罐瞭望塔(特殊瞭望塔);可拆除建筑:故障cleo空投、狂野猛兽汽车修理厂、座位区*2(+1床拆除后+5建材);

普雷斯科特市消防局

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大10小;可建造大小:两大3小;不可拆除建筑: 消防站工坊(最强特殊满级工坊)、哨塔(最强特殊瞭望塔)、杂物房(免费水耗油发电自带水电!)、应急服务训练(一级特殊健身房可升级)、消防员浴室(普通二级厕所)、消防员双层床(+4床)、消防队厨房(额外+10食物资源储存满级厨房);

可拆除建筑:一级床位;

点评:新人速通最强基地,不光有+25%整体建造速度、-15%零件消耗的工坊;还有三人武装守卫的哨塔,无弹药消耗,可以使用无线电侦查,还能用子弹降低威胁;自带的杂物房提供水电,吊打以上所有基地的存在,唯一的瑕疵是厕所、厨房比较鸡肋。

锯木厂

要求:8人口+3500声望;

总大小:5大4小;

可建造大小:5大3小;不可拆除建筑:锯木厂(通电后可生产建材);可拆除建筑:木材堆(拆除后+10建材);

05

武器与装备

游戏中武器都可以分为近战和远程武器,近战武器有利器、钝器、重武器三种,每一种的使用都和技能挂钩,利器主要是肢解丧尸,钝器以范围攻击和击倒为主,重武器很慢但击倒效果最好。

远程武器就主要是枪械了,也有弩箭可以使用,枪械又细分为栓动和自动,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪都有了,栓动式步枪并不会损耗武器耐久,自动武器和近战武器则需要时不时修理。

还有一种消耗品:投掷类武器,也加入了这款游戏,有燃烧弹、地雷、手雷、甚至鞭炮、收音机这类吸引丧尸的物品,可以说是非常丰富。

优质武器一般需要通过特殊的任务或者隐藏武器箱才能开到,一般会随机出现天网商人或者红爪商人,可以买到稀有mod或者武器、技能书。

搜寻隐藏的武器盒子和军需点也是游戏很大一部分乐趣所在,以下贴出各个隐藏武器位置,供大家参考。

1

德雷克县城图隐藏武器和军需点:

野点:

水塔:

野点:

疏散中心哨塔:

桥下:

桥下露营地:

生存主义者的藏身处:

医院后面:

厕所后湖边:

仓库前军事废弃点:

上一个位置的对面:

教堂墓地:

2

米格尔山谷(风车图)

出生点附近(两个箱子):

出生点附近花园前:

农场基地后水坑:

炮楼哨塔上:

大红桥下:

大红桥旁露营地:

湖中小岛(有两处):

集装箱里:

3

瀑布山

莫尔多多物流配送基地附近:

桥堡附近:

莫尔多多物流配送东北方向:

街角办公室右上角:

4

普罗维登斯岭(新地图)

目前只有一张外国网友统计的,仅供参考:

注明:很多武器箱对应的都是游戏中的任务,比如姑妈任务、情侣任务,任务过程中都要顺着笔记找箱子,这个时候开出高级物品概率较大,自己直接找要看运气,有些箱子是联机模式队友才能开的。

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