幻影长矛手出装顺序(dota2幻影长矛手操作心得)
写幻影长矛手的心得,比起蜘蛛而言,幻影长矛手相对更简单,也没什么多操,但猴子是一个很依赖节奏的英雄,是典型的节奏>操作型英雄,所以打好一个猴子,思路是很重要的,熟练度排第二,而且还有一个很重要的因素:对面的克星不能太多
所以这篇心得我主要会讲解的是猴子常用的一些出装也好,思路也好,我会按照装备把他们分个流派,逐个解析。
目录:
有关加点,对线思路,以及为什么主幻影冲锋
幻影长矛手需要了解的细节和进阶操作
狂战流
散失分身流
散失隐刀流
双刀黑黄流
中单玩法
(娱乐向)辉耀a帐流
有关加点,对线思路,以及为什么主幻影冲锋
猴子的加点,我个人总结一下,就两种。
一种是主t的,把一技能丢标,加到3级后,开始补满幻影冲锋,然后补满神行百变(d),有大加大
另一种为主冲锋,1级学t,后2级学冲锋,4级把d加了,5级要有3级的冲锋,7级满冲锋,然后补2-3级的t,满d,有大和天赋则点大和天赋
天赋的选择通常是攻速(前期的刷钱速度,至关重要),血量(刚出散失,那些血量堪称雪中送炭),幻影冲锋距离(输出环境的保证,最重要的天赋),暴击(仅有特殊情况下加神行百变cd,因为中后期的猴子输出极为匮乏,另一个天赋花哨有余,实用不足)
猴子的对线就比较简单了,和平补刀,队友先手了就跟t和冲刺去打输出,用d躲一些比较关键的技能(比如牛头板),然后和平混到7,7级发育健康的话会有假腿+天鹰戒,可以直接钻野,效率很高,若不想放敌方三号位发育则继续站线(但个人推荐还是线野双收),魔棒一般有需求也只出一个小魔棒即可,托节奏,之后全力发育,出关键装(散失or狂战)
为什么幻影冲锋成为了AME的最爱,并且在国服带起了一股主冲锋的热潮呢,这个原因其实很简单,那就是在多人路(311,212)的情况下,主冲锋要强于主t,3级的冲锋配合队友的小控制,足以冲刺两次保证输出环境,有t的减速保证追着可以a几下,大概率在一场战斗中使用两次幻影冲锋,而幻影冲锋满级高达30的敏捷增幅对打钱, 对拼都大有用处
而在这种情况下,为什么还可以主t呢?为什么只加3级?这也很简单,因为主t在311的情况下,酱油较强势(小花仙,51等)的情况下,2-3级的t提供的高额减速可以更容易击杀对方3号位,若是没人保或者单打对面3,那幻影冲锋当仁不让的主加,为什么加三级,因为三级可以在15级的时候点天赋,若加满,则身形百变和幻影冲锋两个技能势必有一个不能加满,会有一定的真空期(就像很多职业火猫会只加3级c,满e和t点天赋是一样的,这是一种细节)
幻影长矛手需要了解的细节和进阶操作
最重要的细节就是,不要瞎吉尔点!不要瞎吉尔点!不要瞎吉尔点!这一点非常关键,因为你鼠标点的频率过高的话,特别容易断掉你自己的幻影冲锋,打架也好,刷钱也好,切记,操作要精准而且大忌繁多,打c和2号为的都有这个瞎点的臭毛病,其中最严重的当属奇迹哥,点名批评(xd,我其实是他的粉丝)
单位数量过3,人马和熊怪就会踩地板,踩的时机很玄学,有时候直接就踩了,有时候会等一秒才踩,需要注意,打远古大萨特的时候(stga),注意拉一个幻象去先把那脚踩地板骗出来,那一脚超疼的
冲锋可以在隐刀过程中使用
给神行百变变出来的黄金猴子编个队(不编也行,反正我不打5000以下局都不编,手点),d完了之后全力操作黄金猴子欺骗对手,往往有化腐朽为神奇的效果(逃命和打团的时候都极为实用)
你的幻象也继承幻影冲锋,必要之时可以手动操作
幻象符对猴子而言提升很大,要多利用它去多线发育
猴子其实很克制luna,因为luna打幻象不吸血,猴子冲到他脸上他基本就是就地去世。
狂战流:
狂战流起源于2018年初,当时的狂战刚刚改版合成配方,一个坚韧球+补斧+恶魔刀锋即可合成,便宜实惠,全民狂战
而猴子出狂战就诞生于那个全民狂战的版本,刷的快,节奏起的快,这个版本如果你要尝试狂战,你要注意的是
- 你将失去对某些法师/肉盾削蓝的克制效果
2.你的输出会打折扣(起码前中期打折扣)
3.不能被抓死太多
4.狂战流一般不考虑出散失,会出双刀+冰眼蝴蝶打正面,不然真空期太长,狂战+散失脆如纸
Tip:这个版本的狂战猴子弱势,非大优绝不推荐
散失分身流:
最常见的打法,散失分身后补龙芯冰眼蝴蝶之类的,但我认为这样做很拖,猴子在没有龙芯之前是个大脆皮,非常吃切入,切入手段不当的话,作为一个一号位很可能什么效果都没打出来就死了,对你的团队是毁灭性打击(出隐刀也是因为猴子特别吃切入)
通常做法是刷出散失和夜叉,狂暴刷钱带塔,打架非收割则不去,见远古就刷,见没人的线就带,队友打团和打麻将不去凑热闹,尽快打出一个狂暴无解肥猴子,龙芯之后进入强势期,带队打架,迅速终结比赛
散失隐刀流:
可能是这个版本最契合猴子的打法了,为什么呢?因为有了散失和隐刀,就可以直接参与大部分团战和小规模团战,因为猴子吃切入,有一个隐刀切入可以极大保证其团战第一时间就能打死一个人,猴子看似幻象系,其实是个披着幻象系英雄外皮的单体输出后期,第一时间且不到人对他而言是巨伤的,隐刀可以保证输出环境,而且天克幽鬼,刚被等被动哥,遇到这些几乎必出
而且d可以解粉,这也能帮助猴子被抓或者团战逃生
而后续的装备不是出分身,而是直接龙芯,直接出质变装,让自己的强势期提早降临,这对这个版本紧凑的节奏是很关键的,毕竟分身也是个五千块大洋的大件,某种意义上而言很托节奏,但要注意的是,若对手缠绕过多,则转上面的散失分身流打法,优先分身解缠绕
双刀黑黄流:
脱胎于上3个版本之前双刀横行的版本,核心思想是双刀+黑黄+蝴蝶大晕锤撒旦刚正面
优点是特别能吃针对,几乎不怕任何猴子的克星,容错率特别高
缺点是被砍了,现在玩不了。。。
中单玩法:
中单玩法更倾向于对付特定的对手,比如中单卡尔,卡尔技能都是大技能,y还会被猴子d解,仇恨玩的溜的猴子在塔下消耗卡尔不会吸引仇恨,所以卡尔被猴子中单天克
还有就是中单女王,打猴子也是天然劣(但女王打猴子也有自己专门一套打法,有空我写女王心得会说),因为毒镖会被d解d躲
所以所谓的中单猴子其实就是披着中单皮的1号位,所有思路按一号位的来,到了关键等级该大野打野该刷远古刷远古,一切以散失为重,这件装备出的够不够早完全决定你这把猴子的上限
而出装则可以在所有猴子流派里选一个最合适这把阵容的
辉耀a帐流:
这个打法怎么说呢,算是劣化版的丢3标pa,最大的缺点就是真空期长的吓死人,起来之后也不见得特别强。。。不具备杀死比赛的能力,大后期提升空间巨低
优点也是有的,那就是刷的快,守高地猛如虎
具体打法就是和之前区别不大,就是要出个魂戒来应对蓝耗,然后直接憋辉耀,辉耀出来之后依旧狂暴刷,刷出a帐,然后还是狂暴刷(收割团一定要去),刷出一身神装装备碾压,然后赢不赢主要看队友肥不肥,对面打的聪不聪明。。。
这个流派则需要点+4并列幻象数量
幻影长矛手最大的优点就是在敌方没有他天敌的情况下,是几乎无敌的,而这一点和育母蜘蛛其实很像,高aoe英雄一般对刚都不强力,会被龙芯之后骑着打,而对刚英雄又容易找不到猴子本体被锤成皮皮猪,所以猴子这个英雄作为c位你不得不会,因为有时候真的是太好用了,而这个英雄最不适合的就是顶着太多天敌拿(我个人觉得一个天敌ok,两个就有点难打,三个天敌还敢选那真是不怕输。。。)
Pa,火猫,刚被,sk,牛头这种英雄都算天敌,而且这个版本猴子幻象被削弱了,一些狂战核也会更好打猴子,这点需要尤为注意
而打架的取舍就比较简单了,我个人认为刚拿到散失的时候可以打一波(出其不意),然后15级后可以打一波(点出生命天赋,战斗力再上一个档次),然后开始压制节奏,打出龙心,激进点去打盾bi团也不是不行,最不济,也必须压制对方野区资源 ,强势抢钱,让对手玩的难受,对刷的猴子太浪费这个英雄的强势期了