ap是什么意思游戏(音游中新手基础专业术语解析)
随着越来越多的练习生的到来,梦幻炫舞大陆上的“萌新小白”数量增加不少呢!为了帮助各位萌新尽早熟悉这个世界,小舞这边罗列了一些炫舞大陆(音游)专业术语,快来学习一下叭!
梦幻炫舞
note/按键/key
谱面上每一个需要打击的键叫做note(或者叫key)。note和key的区别在于:如果同时出现双键或者多键需要同时按,则每一个按键为一个note,而同时操作的多个按键视为同一个key。
图为1个key或者2个note
长条/面条
需要长按的note(部分玩家又把短促的长条称为过期方便面)。大部分的音游中,长条可以提前放手,不会中断连击。
在梦幻炫舞中,长条提前放手不会中断连击,但是会对计算连击数有影响哦!
长条
判定区
判定区是判定note是否命中的关键,每一个note都有一个判定区,分为打击判定区和时间判定区。打击判定区就是指一场对局中,我们和游戏互动的区域,也是游戏中唯一可以打击的地方,每一个note都需要在打击判定区内按键才算打击。时间判定区是一个很短的时间段,只有在此时间段内打击才算一个note命中。时间判定区又可以细分为完美、良好、命中等不同的判定区,在相应的判定区内打击会有相应的判定效果和分数。
在梦幻炫舞中,对于时间判定区细分为:S.Perfect、Perfect、Great、Cool 等。如下图所示:在判定区域内,光圈会由大逐渐缩小,当note越接近判定区中心则获得的分数越高。
星舞模式判定区
打击、命中、失误
打击:在打击判定区内按下一次。
命中:一个note在时间判定区内打击,即算命中。
失误/Miss:一个note没有在时间判定区内打击,算一次失误。
连击/Combo、连击数
连击/Combo:上一个note命中后,下一个note也命中,且两个note之间没有失误,这个过程叫做连击。在梦幻炫舞中允许两个note之间有伪失误(在没有note时打击屏幕),并且伪失误不影响连击。
连击数:完成了连击的个数。
AC、AP/ASP
AC:即All Combo,全连。指整首歌曲的每一个按键之间达成连击。
AP/ASP:即100%完美演奏。整首歌曲全部命中,没有失误,并且每一个按键都在完美判定区内打击。
AC & ASP
各位萌新练习生们,这些术语你都GET了吗?那么快来梦幻炫舞世界找小舞一起PK吧!