孤岛惊魂1修改器说明(孤岛惊魂编辑器使用教程)
介绍
游戏模式共有六种:突击、哨站、旅程、赏金猎人、死斗和团队死斗。此外,你还能利用超过 10,000 种取自《Far Cry 5》、《Far Cry 4》、《Far Cry Primal》、《Watch Dogs》、《Assassin’s Creed Black Flag》和《Assassin’s Creed Unity》等游戏的物件来打造各种你喜爱的地图。
在每种模式,你都应该花点时间探索编辑器提供的所有选项和设定。 你可以新增物件、敌人、动物、维生用品、武器和弹药捡拾物,也可以更换地形、加入水面及地下区域并改变天气、时刻和其他环境设定。 你甚至能完全自订至多四种武器和弹药装备配置,促进不同玩法。
初始地图设定
选择游乐场编辑器后,会出现要在单机、合作或多人游戏创建新地图的选项。只要选好上述模式,即可挑选你的游戏模式和地形种类。每种游戏模式都需要包含特定的游戏模式物件,如:重生点、目标和撤离点,以确保玩家能正常游玩地图。选择启动游乐场编辑器来创建你的地图吧。
地图生成后,只要按一下萤幕上方的物件标志,在萤幕右方出现的浏览器里选择游戏模式物件,就能找到你需要的游戏模式物件。游戏模式物件面板会显示于浏览器底端,每种游戏模式都有不同的物件清单。
孤岛惊魂5专题
- Far Cry 5
- 发行商:Ubisoft
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:第一人称射击(FPS)
- 发售日期:2018年3月27日
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突击地图
突击地图的目标是歼灭地图上所有敌人。
建立突击地图需要两种要素:
1、一个重生点:角色任务开始时在地图里的起始点。
你会在游戏模式物件底下找到重生点物件,按下缩图后,再按一下你想在地图里放置重生点的位置,即可成功设置重生点。
2、AI 敌人:这是你的任务目标。
你可以按一下物件标志旁边的AI 管理标志以在地图上设置敌人。
在这个选单里,你可以选择想设置的 AI 类型、它们的所属阵营(敌人、盟军、中立或动物)、它们的角色种类和 AI 在任务中出现的时机。
在突击地图里,你至少要在第 1 次攻击波设置一名属于敌人阵营的 AI。
“攻击波”系统正如其名,会以波动形式生成敌人。被放置于第 1 波的敌人在玩家进入地图时便已存在于地图上。选定攻击波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理画面的“触发”选项决定这个攻击波该从何时开始生成敌人。生成时间可设置于前一波的一名敌人死亡后或 25%、 50%、75% 的敌人死亡后。
有重生点和就位的敌人,就能淮备开始突击地图的基础回合了。现在你随时可以透过新增物件、编辑地形和更多功能发掘自己地图的主题和风格。
哨站地图
和突击地图相同,目标是歼灭地图上所有敌人,但警戒站的引进会替你的地图制作过程增加一些需求。以下是建立哨站地图的必备要素。
1、一个重生点(请见上方突击地图区块)
2、一个警戒站,如果侦测到玩家,第 1 波敌人 AI 会试图抵达此处并使用其功能。警报器的设置方式和重生点相同,只要在游戏模式物件资料夹选择它的缩图,再将它放置于地图即可。请小心确认第 1 波敌人 AI 能够抵达这里。
3、AI 敌人(请见上方突击地图区块)
哨站地图里的第 2 波敌人仅会在警报器响起时被触发,即为玩家被抵达警戒站的敌人 AI 侦测到的情况。第 3 到 5 次攻击波可用上方突击地图区块提及的相同方法触发。
4、请记住,警报器和第 2 至 5 波敌人的设置不具强制性,取决于你想要的地图难度。
5、你也可以变更部分的修改器来增加挑战。按一下主视窗上方的游戏修改器标志检视清单。例如,被发现游戏即结束会强制玩家随时保持潜行,倒数修改器的时间限制会进一步增加玩家压力。
旅程地图
旅程地图的目标仅是从起始点抵达出口,以下是其要素:
2、一个名为撤离区的出口,可以在游戏模式物件资料夹里找到,玩家只要进入到区域就能完成地图。你能进入物件偏好,使用 3 个比例尺调整它的物件大小。
创建旅程地图只有这两项必要条件,不过旅程地图真正的乐趣是让通过地图其他部分变得很好玩。你可以依自己的想法制作开放式或迷宫般的地图,也可以新增敌人或动物作为挑战或调剂。
赏金猎杀地图
在赏金猎杀地图里,你必须在抵达出口前消灭特定的目标敌人(或复数目标敌人)。
这种地图有三项前置要素:
1、一个重生点
2、目标敌人 AI:你的任务目标
不管你在赏金猎杀任务设置了多少敌人 AI 角色,它们之中至少一名必须被设定为目标。
第一步是新增 AI 至地图(请见上方突击地图区块)。
如欲将 AI 设置为目标,请选择萤幕上方物件左边的目标标志。点击地图上的 AI 即可于目标清单新增或移除它们,下列 AI 皆可被设为目标:
敌人
大部分动物(除了鱼类、鸟类和一些例外) )
一个出口,即编辑器里的撤离区(请见上方旅程地图区块)
只要达成这三个条件,你的赏金猎杀地图就完成了。试着找到有趣的方式在地图上放置目标,并尽情新增额外的敌人和动物来挑战玩家。
你也能套用游戏修改器清单(按一下萤幕上方的游戏修改器标志可以检视清单)里的起始可见目标让地图变得更简单。没有这项修改的话,玩家就必须用望远镜 寻找并标记目标——你可以自行决定是否要在游戏初始就给予玩家望远镜!
死斗地图
死斗是认真的自由竞赛,只有一个简单的目标:在限制时间里比其他人杀掉更多玩家,尽快达到目标分数以结束对战。被击杀的玩家稍后会从随机重生点回到战斗,持续累积分数直到这回合结束。
建立死斗地图有一项必要游戏元素:
一张死斗地图需要至少十二个重生点,你能在游戏模式物件资料夹找到重生点。
较多的重生点代表有较多的位置可以让玩家重生。
设置好十二个以上的重生点,你的死斗地图就完成了。你可以在游戏修改器清单调整预设的倒数(时间限制)和目标分数。
你也可以考虑新增多种装备配置,让玩家试验不同玩法。点击萤幕上方的装备配置标志来探索并实验不同武器、弹药种类、投掷武器、装备、维生用品和增能顺势疗药。
团队死斗地图
团队死斗是经典的团队战斗,两组最多由 6 名玩家组成的队伍互相争斗,在时间限制里累计最多击杀次数。
此游戏模式的需求和标淮死斗地图相同:
团队死斗地图需要至少十二个重生点;至少六个重生点给队伍 1,六个重生点给队伍 2
队伍 1 重生点和队伍 2 重生点皆可在游戏模式物件资料夹找到。
你也能选择新增混合重生点来改变一切,这种重生点会在对战中随机重生任一队的玩家。
你可以用与设置队伍 1和队伍 2重生点相同的方式,在游戏模式物件浏览器里找到多人重生点来新增混合重生点。
和死斗地图一样,在团队死斗地图设置完十二个起始点即可淮备开始游戏。 同样地,你也能调整预设的倒数(时间限制)和目标得分。装备配置方面,你可以给予两队相同的装备配置,或设置不同的装备配置,打造不对等的体验。游戏修改器亦可套用于整体或单一小队。
你必须在所有游戏模式拍摄地图快照作为缩图。这张缩图会在其他玩家浏览地图时显示,或者在地图投票时间出现于大厅。想要拍摄快照,只要点击萤幕上方的“地图属性”标志,然后将相机放到你想要的位置,选择“撷取”即可。