命令与征服变节者x秘籍(变节者萌新入坑玩法指南)
20年前2002年上半年维斯特伍德发布了第一人称射击游戏似乎是他下一部作品的一部分。谁制作了一些著名的游戏,如" Command & Conquer "和" Dune "系列
即使你错过了《变形金刚》的电影,当时的很多设计理念看起来都太超前了,但问题是,这款游戏并不全是“好”的,而且在独立的亮点之间很有效果
这篇文章想说的是
这个游戏的主线是一个非常无聊的GDI营的特种部队它可以在一定程度上使用GDI或NOD营的载体
但只有三场战争
楼层设计既无聊又复杂。大部分玩家都说他们关闭纸牌是因为他们迷路了没有正确的游戏引导机制当玩家被分配任务时
但这并不重要因为最重要的是"修改者"的重点是多重人格的比较模式"反恐怖主义精英"只有一种状态那就是"国家之光"和"武装冲突"
首先,演员必须扮演不同的角色理论上,这些不同的角色可以在战场上创造多样性
但是,与军团不同的是,角色的改变会花费一些成本,而高价值和强大的角色会花费更高的成本,并且在演员死后重生
多角色模型可以消耗金钱并转换成不同的颜色
其次,修饰词中的字符在理论上不是“纯关系”,例如,“节点”阵营则是“纯关系”,而在理论上,修饰词中的字符是“纯关系”和“纯关系”
最后,玩家可以使用各种卡车,例如NOD的坦克和GDI导弹车,甚至可以放置战术核武器/卫星离子武器
您可以在「修改子」中使用任何载体
不幸的是变形人的多重人格模型也有缺陷
首先,由于平衡设计不佳,角色和载体太多,游戏销量不太好,所以制作团队开始不断更新
第二,角色之间的差异设计得不太好,基本上每一个角色都有武器和血量30年后,APEX的英雄和卫兵,甚至是Guns N'Roses,至少是“技能”和“地图元素”的大小
最后,游戏的节奏太晚了,换句话说,游戏的目标是摧毁敌人的建筑,而且防御塔非常强大,所以游戏的节奏经常需要超过45分钟才能改变
一般来说"修改者"游戏展现了西村多年来的领先理念但不幸的是20年前这个游戏还没有足够的技巧让这些理念完美无缺是由一群人用16年的想像力创造出的,对吧
65432 + 4R
“公用游戏”和“x替换”的表情