游戏2048技巧口诀(新2048怎样玩及推演攻略)
1.大多数人打2048,我很老,因为我从来没有见过这样的游戏,但有一天,我打破了他妻子的手机我在想,不管最后一个数字有多大我们能不能像立方体一样
2.204248是一个在4 x 4帧上播放的游戏,每个帧的位置可以是空的,也可以是数字帧
当您开始游戏时,影格会在随机位置建立两个影格。2或4号虫,每帧的10%为4,否则为2
当您移动所有的方块(上、下、左或右)来玩这个游戏时,所有靠近并具有相同值的影格都会是前两个影格的总和
移动后,将在任意位置创建一个新的帧,新帧的90%为2%,10%为4
然后你继续玩游戏,直到没有一个正方形可以移动
游戏的目的是要达到2048,但我们永远不会停止。为了更大的胜利理论上来说最大的数字是131072
3.问题是Sting经常有问题来解决这个游戏因为我们不仅能准确地估计每个新帧的位置还能准确地估计出2帧还是4帧理论上不可能每次都猜对
我的意思是,不可能每次都有一个简单而正确的演算法来找出每一步的最佳结果
当我们只能做四种行为时,我们必须确定哪四种行为能产生最佳的长期效果
我们的算法
插入随机帧时,您可以看到游戏的随机性。您必须找到随机帧并为该框选择一个随机值
接下来我们要做的就是决定下一步该怎么做
看起来很简单
我们所要做的就是模拟每一个可能性,找出最适合的滑动轴,然后使用它
因此,我们简化算法来模拟任何运动,并为结果创建分片
这两个部分是一个过程,看它是否是第一步,它是否可以移动;如果你不能移动,就提前释放0分,如果我们可以移动,我们将继续实际的演算法来决定移动的效果
65432 + 4R
3.2确定下一步。算法的主要部分是模拟滑动。但现在是时候让Imax演算法开始运作了
第二,我要模拟玩家的所有动作然后再走几步看看哪一个动作最有效果
对于人类玩家,只需将“2”或“4”框放在电脑的“上”、“下”、“左”和“右”框中
号
这个演算法是不递归的,只有当每个递归步骤都有实际游戏的实际动作深度时才会停止。这将会导致程序本身发生变化,但实际上我们会这样做
1.如果您在「边界深度」中,请停止并计算目前模拟的影格分数2。电脑模拟所有可能的动作:模拟人类玩家的动作,旋转人类的动作,并取得计算的分数3。添加模拟移动的计算分数,并考虑移动的可能性。完成此操作后,我们将从当前游戏板中收集所有计算的分数
三点三。计算分数的唯一方法就是计算出正方形的分数但我们必须考虑如何从这个位置得分
你可以通过增加几个因素和正确的重量来做很多事情,比如死亡率
空框的数量,两个相邻位置的数量相同s30 4。现在我们知道了算法的工作原理
我不喜欢真正的游戏我只是想找出游戏规则
号
现在,从第一个盒子开始模拟任何可能的移动,然后返回到你的最佳得分的人,所以我们需要创建新的模拟框的片段
因为我使用了递归算法所以我增加了一个深度限制来阻止它
号
号
这是用来决定每个人移动特定数量的步骤,并决定哪一个动作会产生最佳的结果
剩下的就是计算移动后每个帧的最后一个点,当然,这不是一个完美的算法。不同的因素会产生不同的结果
号
5.效能最佳化目前为止,我们有一个演算法来解决游戏中的问题,但是由于此程序的特性,效能并不佳
我们对这些算法做了一些优化。我们已经停止处理不影响游戏的移动昆虫了,但我们可能会看到30个移动的昆虫
还可以动态确定深度限制,上述假代码限制为3,但在开始计算时,可以根据帧的形状动态计算此限制
此外,由于我们可以多次访问同一个帧的位置,因此我们可以记住这些位置的点并对它们进行缓存,并且每次都可以预先创建每个帧的可能位置
但是,我们能做的最重要的优化是设置算法的帧点,这些算法的评分和权重直接关系到我们的算法的工作方式
第六,我认为2048是一个非常有趣的游戏,没有完美的方法,但我们可以用令人兴奋的方法来探索游戏的最佳方式