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幽灵行动攻略配置要求(幽灵行动3dm好玩版本)

2023-09-01 03:28:11

城市互动或现在的名字:CI Games,很少令人印象深刻的球员,但"胜利的艺术"和"狙击手:幽灵战士"在一些球员的头脑中的糟糕时刻,是的,波兰

城市互动或CI Games,诞生于2002年,是一个笑话,2008年,它诞生于朋友和杂志的推动下,因为三角洲黑鹰坠落于2003年

也许这就是为什么他在2013年后改变了城市游戏

左边是旧的标识,右边是新的CI游戏标识

从本周起,CI Games,最著名的狙击手:幽灵战士的第三集,他开发了Open Beta测试,虽然是第三部电影,但这个故事的发展通常可以忽略,而且是一个残酷的转折

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狙击手:幽灵战士3的最大进步是在一个大山谷里玩着吉普,一边吃着奶酪一边唱歌

Open Beta阶段打开图形

测试平台和测试详细信息

对于此平台,我们继续使用之前的radeon rx 480评估、在生化危机7性能测试中创建的平台,并在主要图形部分(在steam中推荐)进行更高的配置和效率

测试所选显卡

对于不具备效能标竿的游戏,通常会根据游戏的实际选择而定,例如当我们第一次加入沙质元素时,我们会自动执行此开放式Beta版的第一个工作

游戏图形配置

也许是因为游戏正处于Open Beta阶段,所以我们发现游戏的图形设置选项很少,甚至存在会影响您体验的错误。首先,设置没有更新速率

在“高级图形效果”之间的实时效果(上图);对象细节;粒子效果;物理效果;后续处理;着色器质量;着色和阴影;肯本测试

测试结果

在游戏开始前,平均每隔60帧的帧速率为day-1 patch,使玩家获得良好的输出体验

进阶2560*1440解析度:Radeon RX 480的平均影格速率为39.48,对于没有画面错位的玩家而言,GeForce GTX 1060是可接受的影格速率

在测试开始前15秒测试两个图形卡在相同距离处突然下降或显示卡尔顿状态的帧速率变化

0次

在这种情况下,是以横坐标表示的时间轴,以垂直坐标表示的帧(最高),以红色表示的是RX 480,以绿色表示的是GTX 1060

2560*1440分辨率与1920*1080的总趋势一致,并且在测试开始前赢得了GeForce GTX 1060的领先地位

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帧渲染时间相对于帧h30颜色,绿色GeForce GTX 1060帧渲染时间更为可变,输出更加不稳定,红色30

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在这种情况下,它代表「消失」时间轴;垂直座标代表影格的建立时间(越短越好);红色RX 480,绿色GTX 1060

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2560*1440分辨率使您可以看到更平滑的绿色线条和更少的刺,但通常情况下,两个图形卡非常相似

摘要:这是一个被打败的捕食者,但它还没有准备好(点击并放大)

本测试仅适用于Radeon RX 480,GeForce GTX 1060两个工作站级图形卡,但您可以大致了解其他图形卡的性能:Ghost Warrior 3的硬件非常丰富

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旧日产标志

另一方面,在crysis ter缩小甚至灭绝的环境中,狙击手:幽灵战士3还没有准备好完成硬件优化和游戏,特别是后来的Beta测试

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如果按ESC键或m键,卡登会出现

此外,尽管crysis应用程序现在是一个较小的社区开发工具,但crysis引擎更难获得或维护网络数据或代码共享

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第一,骗徒上车

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准备转动钥匙

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控制面板

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在“控制”面板中的贴图亮显后,将进行更改

狙击:鬼战士3是一款硬件要求很高的游戏,第一人称射击游戏是帧速率最严格的游戏,但由于其自身的要求或完成的原因是正确的

请留意微讯号,了解expkf01、优异的活动及原始技术资讯

更多游戏画面:crystal的真实等级只在内部计算(在此页面上点击图片并支持放大)

最后,我们制作了一些画面来展示游戏的细节和画面。首先,游戏的主菜单是一个简单的相机窗口

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游戏的开始训练是一个很短的环节,它会告诉玩家如何使用风校准望远镜

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随机游戏正式开始武器的质量是令人满意的,但石头和树木的材料不够薄

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默认的望远镜的聚焦方式很奇怪,它看起来很像美国的deki望远镜,但是中间有一个圆形部分没有真正的意义

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但对于光线条件下的图像,我们首先忽略远处的树木,首先要谈的是这些吉普车和地面地图,特别是地面的泥土

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但其中一个对武器型号不利。让我们来看看这支卡拉什尼科夫冲锋枪的机械射击手还在工作

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晚上的环境

此外,狙击手:虽然“鬼战士3”的图像很普通,但其内部环境光线位于小型阵列的外部30

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定制武器、光学瞄准、充电、武器和发射类型选项

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