反恐精英游戏怎么开挂?(反恐精英外挂制作教程分享)
在FPS游戏中,射击功能经常被调用,并且需要服务器验证每个球的压力很大,特别是本地网络游戏,如CS
我们要用cs .建立一个awp室他们会在地图上选一把来复枪
你可以用CE扫描AK步枪的数量
我们分别修改了这些结果发现其中一个地址可以改变子弹的数量
您可以使用OD来载入游戏,然后在地址下面和下面输入停止点,再重新启动游戏就会停止
我们可以看到子弹的数量来自于eax,而在eax的上方是一个dec eax。我们可以把这个dec更改为nop。如果我们把它改成inc .的话子弹就可以用得更多了。但当它达到零的时候
我们要去检查火力
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此函数有三个参数,如果您只在触发AK时才中断这三个参数,则可以看到前两个值是浮点数值,第三个值是0的释放字元
同样的,我们也在吸收狙击手的火力
号
结果是前两个参数分别为0.001和1.45。第三个参数是0个发射装置,第一个参数是两个武器的比较,第二个参数是武器的射击范围2,以确认这一点
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射击时速度比我们看到的要快得多但是在我们解决了枪声和子弹数量之后我们的最后一个任务就是解决窗户的震动
我们已呼叫AK-47射击函数,并已呼叫该函数视窗30以确认颜色模拟程式码的位置
如果使用代码执行窗口抖动,实际上会更改字符的方向。在射击时,曲率值通常存储为浮点值,因此我们分析函数中的浮点值编写代码
在功能头下破裂后,按F8。1D901574中的某些函数将值映射到浮点值。我们发现这些数值看起来很大
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所以我们继续往下看,我们发现在1D901697中有滑动点
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如果你往下看,你会发现这个函数已经结束了,在它结束之前还有一个子函数没有被分析
0次
此函数的参数是浮点数值。我们认为这个函数是窗户的振动函数,有一种方法。第一,我们进入该函数并查找完整的振动代码;第二,我们指定了简单粗糙的第二个选项,而不是使用振动代码直接输出函数的NOP,当然,在nop函数之前是直接堆叠的
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然后我们又开了一枪看到了那把枪也就是说我们成功地改变了它
但当我们移动或跳跃时30
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所以我们完成了AK47的更换