史莱姆牧场(史莱姆牧场2玩法评测)
在"第一次体验"的shrem牧场2号进行了总共11491次评估。其中有10922项评估,569项评估不良
569个红色的字一点都不显眼
我喜欢Slam农场的前几篇报道但我对斯莱特林学院的所有了解
本书在“高级体验”阶段提供保护,但更像是一个旧的高清晰度材料包
当然,我们以前也有过这样的对话
如果你看几年前的游戏新闻你会记得两个关键词"农场语言+斯莱特林"
消除了农业劳动、传统农业游戏、种植作物和经济游戏。它能让玩家驯服各种各样的Slam
听着,这不好玩但你不能阻止可爱的施莱德
Shreem农场为玩家提供了一种果冻状的东西它可以让地球上的生命从最基本的尘埃到水到岩浆
这不仅仅是shredder的基本粉末啊。每一个施莱德都有一个特定的特性如果施莱德周围发生了什么事辐射会很危险当施莱德飓风来袭时
这是施莱德最喜欢的一句话
2016年一场独立游戏在2022年1月13日之前售出了500万只昆虫
五百万的销售额是个可怕的数字但施莱德的成功不仅仅是数字
查查"红书"的关键词" Shreem农场"有将近500个结果
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在其他游戏中,你可以看到史莱哲林的农场
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根据最初研究的玩家群体间的温度来看"施莱德农场2 "
2022年9月22日史莱哲林的农场在两个玩家的视野下开张大约一个月
看起来施莱德农场的队伍得到了比monomi park更大的回报
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但问题是,它的完成和它所关注的是相对应的
首先,一个简化的系统,实际上是一个"农场"在运行,它缺少一个任务系统,可以作为你目前唯一的玩家被引导,这就是玩家开始玩游戏的时候
当然,即使之前没玩过这个游戏玩家也不容易开始玩,但问题是,除了软路由系统之外,Shredder 2的“不出售”游戏就很明显了
例如,基本地图标记
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它具有非常复杂的地图,例如,功能性装饰存储在地图的一角
这些功能直接决定了玩家的不同游戏体验,您是否需要花费大量的时间来寻找方法,只需在两步之前将地图裁剪到正确的方向30
第二个问题
但问题是Shredder 2没有设置最简单的方法或者最重要的工具提示
所以“旅行”玩家必须学习的第一课是无聊的,无聊的
因为我们有一个喷气背包所以起飞应该不难但背包就像几秒钟后队员们撞到了墙上一样
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藏在宝藏球的角落
当玩家在旅途中等待能量回馈时,可能会让玩家在游戏过程中产生多重分裂的感觉,而不是去探索地图
在发现地图的关键阶段,物理等级30
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为了增强游戏体验,玩家必须重新组合资源,而这种毫无价值的重复工作并不比抓到施莱德、喂饱他或卖掉水晶更赚钱
当然,即使是饲养史莱德的人也很难满足他们的任何需求在施拉德农场2,金钱已经成为最糟糕的资源
在过去的研究中施莱德的小型无人驾驶飞行器也没有出现像基础设施农场鸡舍和果园这样的人是没有新的机制的
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新的风景真的很美
我不否认许瑞德是个可爱的小家伙但问题是他是许瑞德2号的新成员
这绝对不够五百万的销售额
当然,史莱哲林的农场2号只是“第一次”的阶段但对于他关注的作品来说,这并不急
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五百万美元的成绩单可以保证有新的开发基金能更好地满足玩家的要求就像现在一样一盘未熟的夜宵
但作为一个评估员,我必须说,你没有达到球员的期望
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但是,地图上的迷雾让玩家等待很久并不意味着新的研究是“新的”
现在,在第一阶段,球员必须忍受崩溃的曲线,不太符合逻辑的价值和机制,而关键的计划是,当他们被忽略的时候,他们仍然爱着球员
看起来这些新的史莱哲林人很厉害
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