万亿魔坏神攻略(psv亿万魔破坏神评测)
曾经我也是一位经验丰富的冒险者,整天混迹于名为“互联网”的异界大陆。这里的妹子(游戏)很多,而且都对我死心塌地、任君采撷。虽然有人预言,早晚有一天我会被妹子拿刀捅死,然而我并不相信。
听说这把刀会杀了我?
但不知从何时开始,我渐渐对热情豪放的美少女失去了兴趣。这种感觉应该就跟老家有个土豪,说一亿只是个小目标类似。我突然萌生出了一个蠢想法,找个能厮守一生的伴侣。结局你们也都知道,我遇到了《兰斯3(重置)》。这是我第一款通关的拔作游戏,他的出现让我的冒险故事提前终结。原本我应该和老婆们找个地方就此Happy End,但老友(地雷社)却让我临死前给大家推荐款游戏。可能很多人到现在还不知道我是谁,请允许我重新自我介绍一遍:大家好,我是福利君(贴吧滑稽)。
大家好,我是福利君
CH出品,必是日呆精品
《万亿魔坏神》是compile heart(地雷社)于2015年在PSV上推出的一款DRPG作品。只不过掌机的日子太难混了,CH就把她移植到了PC平台。地雷社的作品我们也知道,大多是以美少女为卖点的日呆游戏,比如前不久全平台发行的《新次元游戏海王星VII》。《万亿魔坏神》也延续了该社的一贯作风,只不过CH这次竟然真的在老老实实开车,根本没瞎搞。
听说剧情是最大的亮点
游戏的背景设定很有新意,大BOSS万亿魔坏神是一个拥有1,000,000,000,000(1兆)血量的恐怖存在。我们的主角第三代大魔王泽阿波罗斯一开始就被他搞死,幸好和神秘少女法乌斯特签订契约才重新复活。契约的条件是男主打败魔神后,灵魂会归少女法乌斯特所有(黑执事即视感)。而我们明明知道打败魔神后自己会GG,还是为了国民与荣誉,带着手下妹子怒肛对面。我知道你们肯定好奇打败魔神后,本作结局和黑执事会有何不同。想知道呀?自己去玩啊。
这其实一点都不海王星
CH旗下的少女形象都很有特点。不同于其他公司的纯废萌向作品,地雷社的角色用萌来弱化了卖肉的存在。她们没有那种精致的唯美,更多的是带有婴儿肥的呆萌。本作共有9位的妹子登场,按“七宗罪”划分了不同的性格。从属性方面来说,病娇、元气、傲娇、毒舌这些都有。人物的画工并不细腻,但表情上的差异让人物活灵活现。哪怕是巨乳角色,你的视线也不会集中在胸上,那张能反应性格的脸总能吸引你的注意。总的来说,本作的人物设计是成功的,就是让人看着有点像《飞天小女警》。
突然老老实实的开车,好不习惯
正如之前所说,这是一款纯正的DPRG,也就是地下城角色扮演类游戏。我们要从一个像是自家老巢的界面,规划自己下一步的行动。从左到右,分别是训练(Trianing)、休息(Rest)、地下城探索(Valleyof Swords)、属性强化(Stat Increase)、人物属性(Character)等东西。这种传统的界面设置你们估计在国产手游里都见过不少,也没什么可说的。
游戏的主要玩法就是培养手底下的魔王妹子,平时训练积攒训练点数,点数够了去地下城探索,疲劳满了或没钱了去“休息”里睡觉、找人理财。到了特定时间还会触发事件,这时玩家就要像玩Galgame一样进行对话选择,整个剧情流程非线性,9名角色共有十几种结局,如果想要全奖杯,必须通关9次以上。内容方面,卖肉戏份不多,这也是我们说CH这次老老实实发车的原因。
本作采用的是回合制战斗,不过是较为自由的敌我同时行动回合制,你和敌人同时行动,发生碰撞就展开战斗(像世界树迷宫)。战斗主要发生在两个地方,一个是收集装备物品的地下城,另一个是BOSS战。地下城的探索需要我们在限定的回合数内找到回去的魔法阵,才能把发现的装备带出来。BOSS战就是我们唯一的敌人万亿魔坏神,他隔一段时间会醒过来,我们要和他战斗。
从难度来说,本作技能搭配简单,但BOSS战较难。玩DRPG最有趣的就是通过巧妙的技能职业搭配,打败强大的敌人。《万亿魔坏神》的技能不仅分被动、主动、天赋三种,每种数量还很多,可值得强化的技能没几个。9名妹子随着剧情推进解锁,霸王指环会继承修炼度还算省心(避免重复练等级),但平衡性并不是很足。虽然休闲并不适合DRPG,但这确实是《万亿魔坏神》给我的感觉。至于BOSS万亿魔坏神,之所以说他难,一方面是因为人家会像玩塔防游戏一样布置设备,这次我们变成了进攻方。另一方面,人家有三种形态,不看攻略我该怎么玩?
总结
可能是最近大作玩多了吧!我竟然感觉《万亿魔坏神》这种游戏非常有趣。关于这部作品的很多系统玩法,我并没有详提,主要是因为这些武器强化、技能强化方面的东西太过司空见惯,没什么好说的。通篇玩下来,本作给我留下很深印象的就是一兆血的BOSS,9位各具特色的女性角色,节奏适中的培养系统。难度不是很大,游戏体验却极为不错。如果你是一名二次元宅,有时间非常建议你试试这款游戏。如果需要汉化,可以在steam商店页面的评测区寻找,毕竟自古民间多大神。