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炉石传说改动卡牌(盘点炉石传说中改动多次的卡牌)

2023-09-01 04:19:50

炉石传说近几个版本以来平衡改动较多。改动力度偏小,大部分削弱都是砍到能用但不好用,很少有一刀直接砍废的卡(哀绿:你说什么?)。

这样改动的好处就是削弱力度不大,要玩勉强能玩。但也有一个坏处,就是在新卡补强以后,削弱过一次的卡强度又超标了,就需要二次削弱。

本文就来盘点一下标准经历过多次调整(削弱增强都算)的卡。

血肉巨人

血肉巨人相比于下面的其他卡牌算是个例外,他的多次调整是设计师故意的。

血肉巨人那次补丁设计师说想看一下小削弱对环境的影响,如果强度还是过高,第二次补丁会很快到来。这也是为什么血肉巨人两次削弱补丁就间隔十几天的原因!

新生入学

两次削弱都是与血肉巨人同一期的,也算是一个试验品吧!要不然设计师怎么会加费的同时加效果,肯定是直接加费更简单便捷。

狂乱

迷你包诞生的怪物,卡牌上线前测试过少的例子。在迷你包预览时就有大佬想到农夫配狂乱,居然没有测试出来,只能说狂野卡池太杂了。

狂乱第一次削弱是因为造出了超级无敌强卡组,第二次削弱就是单纯的强度过高了。三费就可以解掉一个大怪或者清场,还有什么比这更好的清场呢?

秘银法杖

不怎么玩术士,对他具体为什么削弱也不是很懂。

印象中第一次是因为术士任务削弱的,第二次是因为奥山初期的猫头鹰术吧!

这武器给术士本身就挺离谱的,多次削弱也正常。炉石德 贼 瞎 术四职业过牌超出其他职业太多了!

黑眼

黑眼削落主要还是因为狂野,刷刷刷几下巨人就出现了。黑眼术还是许多人认为的炉石史上最强卡组。

裂心者伊露希亚

裂心者最早是用来破otk的,仅仅一张卡就让牧师再也不怕OTK卡组,2费强度过高就小削了一下,之后也一直处于平衡状态。

暗牧的出现,让裂心者的作用一下子就变了。从反OTK卡一下变成对手无法反制的绝杀卡牌,加上暗牧的超强抢血能力,两者结合就将裂心者送上断头台!

有裂心者的暗牧玩起来是真爽,有一种玩t7猎的感觉!

咒术洪流

设计师给法师一张减费卡,洪流就加一费,再给法师一张减费卡,洪流又加一费。炉石称这种情况为谋杀式加强。

设计师也不想想,为什么近几个版本法师主流卡组都挺自闭的,还不是因为减费过多的原因。

复苏

复苏少有的过强被削弱后,在退环境前又回调的卡。

牧师一直都被玩家讨厌的一点就是拖 太拖了,一局可以整半个小时,许多玩家看见牧师就头大。至于偷牌恶心人纯属双标,凭什么剽窃贼偷牌就是有趣,牧师偷牌就是恶心。

牧师强度还好,卡组很少有胜率特别高的。削弱复苏也是因为魔杖给复苏,什么什么发现复苏,一局56个复苏,谁都受不了。

血帆桨手

炉石多次调整的卡大致可以分为三种情况。

1,削弱一次后还是强再削弱的卡(代表 黑眼)

2,加强后过强再削弱的卡(代表 露娜的银河口袋)

3,削弱后太弱了又回调的卡(代表 复苏)

血帆桨手多次调整属于第四种,设计师死鸭子嘴硬。大家都知道海盗战的问题在哪,设计师偏要拿血帆来当替死鬼。到最后还不是砍了海盗战任务。

记忆出现严重偏差

想盘点多次调整的卡是因为,记忆中沼泽拳刺削弱了好多次,是个好题材。

查了数据后,发现沼泽拳刺就削弱过一次,四攻变三攻(不让0费下33海盗)。记忆中拳刺最早是四费甚至3费的,不相信的我还去找了预览季的拳刺图,结果真是五费。

最后,卡牌效果记忆有偏差是件很正常的事,记忆并不是100%靠谱,记错了就记错了与曼德拉效应无关。

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