寂静岭暴雨剧情(寂静岭暴雨背景故事评测)
对于《寂静岭》这个系列来说,凡是喜欢恐怖游戏的玩家几乎都会知道这个系列到底有多恐怖。其实和《合金装备》这样的系列类似,《寂静岭》也是一直非常粉丝向的系列。因此,如何准确的评价这种游戏的素质,长久以来也是有着各种争议。今天我们要说的《寂静岭:暴雨》当时在推出后受到IGN及其它几家媒体的差评,这些可能给玩家们都泼了一盆冷水,想必粉丝们也不会服气吧。从整体上来说,恐怖游戏的受众群并不算小,那么《寂静岭:暴雨》的评价不好,究竟是因为本作太过于粉丝向,还是因为它真的素质不佳?这次小编将从一名普通玩家的视角来看看它的表现。
在讨论那些比较有争议的方面之前,还是先从基本的地方说起。这次《寂静岭:暴雨》的画面比起前作《归乡》进步比较大,同时在风格上也有明显变化。《寂静岭》在游戏有分表世界和里世界的设定,这次表世界除了在系列经典的大雾弥漫小镇场景,还加入了风光明媚的自然外景,以及基于《暴雨》的主题的压抑雨天探索场景。
《寂静岭:暴雨》在画面上的主要问题是贴图不够精细,然而它有全局光和点光的光影效果,灯光和手电筒的光照以及物体的投影都有单独运算。此外配合《暴雨》主题,游戏对水面的处理相当不错。从上面的截图中可以看出,虽然画面不够细致,但是整体给人的印象还是很不错的。拿着电筒在室内探索时气氛尤其好。此外值得一提的是,即使不开光照,在黑暗处探索也能够看清细节,不会让玩家看的眼疼。
而这次本作的里世界刻画则和以往也不太一样——表里转换效果非常棒,金属与黑暗依然是主题,但是血腥度则大幅减少。然后就是不断的跑、跑、跑。可以认为,本作用游戏手法来展现人内心深层意识的做法还是比较成功的。
不过本作另一个画面缺陷是帧数不是很稳定,而且在checkpoint后写入硬盘时会卡。出现这个问题实在是该打,不过也不至于让人上火。如果10分满分的话,《寂静岭:暴雨》的画面可以给7分。帧数稳定的话给8分也是可以的。
接着来看看游戏的音乐和音效。游戏的人物配音小编我就直接给高评价,相信玩过应该会同意的。英文配音水准相当高,感情饱满,可以直接体现出人物的性格。
音乐方面,在原制作组的音乐负责人山岗晃离职后,新作的音乐是否能继承系列的味道就成了很多玩家关心的问题。不过在听到这次游戏开头主角走出监狱时那段BGM,也可以算是放下心中的一块石头了,要说风格有什么变化,BGM上在原本感伤忧郁的旋律中加入了一丝空灵。《寂静岭:暴雨》的原声OST相当赞,在这里强烈推荐给大家。
游戏中有很多类似《心灵杀手》中随机摆放的收音机,而且打开可以听到音乐或者电台节目的设定也和《心灵杀手》非常像,通常都是用来补足剧情的。另外,系列早期作品中的金属味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。还有,男主角也不再是个沉默压抑的人物,在游戏探索中会自己爆粗吐槽。也就是说,相比以前,《寂静岭:暴雨》由于沉默和诡异带来的压抑要少了几分。
作为一款AVG游戏,讲述剧情,到处跑路找东西、解谜和战斗是必不可少的。而小编在玩过《寂静岭:暴雨》之后的感想就是,本作实在太文艺了。
《寂静岭:暴雨》的整个游戏探索流程非常复古,在一个封闭并且复杂的场景中,例如公寓、旅馆等地方探索寻找物品,然后利用道具来解决前进的障碍。每进入或结束一个场景后,都必会触发并推动剧情,然后主角进入下一个场景进行探索和解谜。当然在场景探索中也有可能触发剧情。这是典型90年代AVG冒险游戏采用的手法,在这方面《寂静岭》有着自己的特色,其中最著名的莫过于《寂静岭2》,它不仅通过过场动画讲述剧情,也通过探索本身的过程,例如道具、谜题来侧面体现故事,而且在谜题设置上通常都具有深刻的文化内涵,例如采用诗歌之类的文学题材,或者是用晦涩的暗示来让玩家自行理解。这方面说《寂静岭》系列是文艺恐怖游戏一点也不为过,而在《寂静岭:暴雨》中,制作方想要回到2代这种高度的意图非常明显。
正如前面说的,《寂静岭:暴雨》回到了2代的探索解谜模式,同时,它还采用了在同一个场景内可能会发生多种支线任务的手段,可以谓之“RPG模式”,这对体现世界观有了更高帮助。而且剧情上,主角随着流程会遇到形形色色的人物,而且这些NPC各自也有单独去刻画他们的命运,这也是非常明显的2代痕迹。
当然我个人并不讨厌这点,但在现今还采用这样的手法制作游戏,即使有所谓“支线”的存在,也难免会带给人枯燥感。尽管我们可以理解制作方希望让玩家自行思考游戏人物和剧情,事实上这个手法真的不讨好玩家。只有那些愿意去主动思考剧情,并且喜欢自虐式的解谜思考的玩家,才能从《寂静岭:暴雨》中感受到乐趣。
《寂静岭:暴雨》的战斗系统则实在是——不怎么值得讨论,游戏中不同的武器有不同的效果,但是也仅此而已。而且小编可以真切的感受到,大家在一开始主角的噩梦里杀胖子时,就会被那极假的手感和血腥效果给雷到。战斗确实从来都不是《寂静岭》系列的长项,10分满分的话,只能给5分了。
这篇评测是在小编对《寂静岭:暴雨》进行了较长时间的游戏感受之后才写下的,也是深思熟虑后才发表这样的观点:同样是一款游戏,用不同的心态来看,的确会得到反差极大的结论。
尽管同是恐怖作品,4代以后的《生化危机》是将一切都安排好,玩家只需要玩下去就可以揭开谜底;《零》系列则是通过气氛渲染和出色感人的故事情节致胜。而《寂静岭》的恐怖则更加的文艺——如果你只是简单的去玩,可能会觉得莫名其妙,想要弄清楚它要表达的东西,必须要自己做大量的思考。晦涩既是它的魅力所在,也是它为人诟病的地方。
对现今大型游戏厂商来说,制作一款新作所需要考虑的风险非常多。对玩家和媒体来说,从单一的角度审视游戏,是非常不公正的——例如评分,用一个数字无法说明任何问题,只有自己玩过,才能得出符合自己需要的结论。
那么从结论来说,《寂静岭:暴雨》的流程设置和剧情都非常“文艺”且复古,然而和二代一样,本作也单独给谜题和战斗各自设置了难易度选择。尽管从整体来看本作显得很不合群,然而它在许多地方非常出色,我们也不能全部抹杀。