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ff幻想XIII图文攻略(ff幻想13三部曲技能特色)

2023-09-01 05:16:46

自2009年12月17日上市以来,他的最后一个幻想就受到了众多玩家的喜爱,也是大型游戏所需的操作和技能

战争系统概览

·将快速实时战争作为一个系统概念

·选择指令的等待时间几乎是ATB系统的进化形式

·也使用时间轴和3D空间的垂直轴

·直接解释角色感受的战争

·东宏是战略游戏"前线作战系统"中的一个非常有战略意义的游戏

·最后的幻想13游戏比之前的游戏难度稍高,您可以选择游戏结束后再回到游戏开始前

显然是敌人

·该怪物将直接显示在地图上,并直接显示在HP中

·可以追击敌人(如MMORPG),也可以防止敌人

·与敌人接触后,更改战争图像

·当战争开始和结束时,我觉得你过渡得很顺利

·胜利的乐趣依然存在,胜利的运动正在调整

这是命令

·选择多个命令(动作),然后他们结合各种作战方法,不断地执行

·每个命令的“消耗”设置会因每次使用手指消耗的指令数量而异

·根据您选择的敌人指令,运动链显示速度感应战斗

·与目前所做的任何动作不同,在未来的动作之间进行切换是非常自然的

时间之穴

·随着时间的推移,随着时间的推移,移动可能比ATB更为复杂

·时隙被划分为多个区域,以便能够输入多个战争指令

·根据时间槽的消耗情况,可以执行的指令数目可以自由控制时间槽的消耗方式

团队作战

·在团队作战中,合作伙伴之间形成行动链,并最大限度地利用战场

·向您的朋友说明或更改操作角色将导入适用于战争的新系统

最后一个奇幻13的关键词

根据连续攻击的次数,链会按比例增加伤害值

断续、连锁、断续、断续、断续、断续、破损

每一个怪兽的重量都有影响“空洞”攻击的重量设置

当你遇到gameover,你可以在战争开始前回来

是他吗

·在战争期间,您可以自由调整相机并执行特定指令,例如「选择间隙」30

·硬体变更显示战争期间的视觉效能变更

·英雄的指尖有启动重力装置的钥匙

·导入了不需要使用基于命令的RPG的神奇弹道计算,并对其进行了攻击30

·随着硬件的发展,它可以显示相同大小的敌人的数量和超级敌人的移动

·怪兽和呼叫器的设计与过去的FF系列相比有很大的变化

·敌人类型因场景环境而异,城市地区主要是士兵,自然地区主要是动物和

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