《命运2》总监承认Bungie差点彻底放弃PvP
“命运2”的游戏管理者乔布莱克本(Joe Blackburn)最近谈到了这个游戏,他很抱歉地说,烤箱和rdquo pvp模式的挑战并不能保证游戏模式的适用性
布莱克本在接受PC玩家65432 + 1的采访时谈到他2020年回到邦奇并解释了PvP的总部分
这种感觉不仅仅是2020年,布莱克本补充道:在命运2的整个过程中& mdash & mdash & mdash;也许在过去的六年里有一种感觉,包括Destiny 1和mdash在内:我们在PvP上花了太多精力,但是社会想要我希望它是不同的& rsquo现状& rdquo
65432 + 2导演说动物园& rdquo的PV内容与PvP内容不同总是受欢迎的,这种反馈不可避免地会鼓励开发者创建更受欢迎的内容
但他总是认为PvP是命运2,作为游戏管理者,他的第一个决定是:我们必须支持这种内容,我们必须了解它的价值
Destiny 2已经三年没有发布过PvP地图了但在宣布将在近期发布PvP内容之后Blackburn将组建一个特殊的开发团队并在未来发布更多的新地图
对于65 432 + 3 PvP的粉丝来说,好消息是布莱克本和邦奇不会再为& LDO工作了,请把& rdquo & ldquo模式取而代之的是,壁式驱动& rdu现状的态度,”我不想说,“LDO现状”让每个人都很高兴他们要的是这个道歉我们将把每周20小时的烤箱放在我们玩家的中心
导演最后说:LDO现状我想,如果我们更清楚地知道为谁做PvP,我们就可以为团体做出正确的决定,做人们喜欢的事情,这绝对是一种新的方法。如果这不起作用,我们将尝试另外一种方式,我们不害怕犯错,我们将继续努力改进这一部分的游戏& rdquo
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