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半年砸14亿做推广,IGG下错了「一步棋」后何去何从?

游戏日报 2023-08-24 21:13:44

他的工业伙伴们在2023年的上半年发表了

就在几天前IGG的最新记录被半详细地解释了虽然收益略有增长但2022年它损失了约3.3亿美元

利润压力直接关系到IGG上半年的大投资销售和分销成本125万美元

65432 + 1

此外,根据财务报告的数据,这一波试图发布"王国时代"、"末日:最后幸存者"和"维京崛起"的游戏,当然,在这方面,IGG

65432 + 2。只有末日没有让IGG失望

四个月前IGG在2022年宣布亏损九年来首次亏损但市场反应并不害怕

4月初,IGG首席运营官许源在会上宣布了他的下一步计划

根据这一趋势65432 + 3,IGG继续阻止在Q2中购买三种产品,而IGG则在应用程序增长列表的最前面工作

在王国时期的第一个月里有16亿美元的收入平均每月有340万美元

"厄运之日"在7月份达到了8200万美元

"维京崛起"在5月份超过了7000万美元

另外,IGG说六月就能盈利

但业内人士说,在过去的两个月里,当我们比较这些产品的性能时

从8月份开始,海外收入就不到1300万美元了,这很难减少英国的固定资产购买量

65432 + 4和Viking Rise在4月开始合并后,5月份的销量达到了最高水平,7月份的广告数量有了最大的下降

IGG只提到了5月份的游戏性能,但没有提到未来几个月的数据变化

65432 + 半年砸14亿做推广,IGG下错了「一步棋」后何去何从? "厄运之日"唯一有正面影响的产品在4月份达到了一个小高峰,5月和6月份的收入减少了,但在7月份的涨幅之后,水又重新发布了记录

65432 + 6有点紧急但IGG别无选择

SLG领域的高级专家张向游戏日志解释了他的观点。Viking Rise更好的测试性能是IGG数量的关键因素,但从另一个角度来看

尽管"厄运之日"的短暂表现远远超过了"王国"的时代,IGG需要更多的行走产品,在这种压力下,IGG的传统海洋游戏越来越多

但你也可以看到维京人的崛起。对不起,根据成本和现状的变化,IGG应该采取“末日”的策略,根据几个月的KPI目标完成& rd现状

张认为IGG的谨慎是值得称赞的但这也是维京人崛起的短暂时刻

在维京崛起之后,IGG需要一款新的游戏产品而不是IGG。我很抱歉,这并不难理解为什么IGG在今年7月份专注于测试存储产品&mdash

根据开放源码,像IGG上次会议一样,显示还有新的东西& rdquo可能是IGG未来几个月的选择

65432 + 7一般来说,IGG现在是有道理的,他们正在尽可能地选择引人注目的游戏,但他们并不期望一个游戏能直接取代王国时代,这是很多产品

至于我们等待了多久,我们真的需要看到我们的机会

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