英特尔发布全新PresentMon Beta工具 , 更多数据一目了然
北京时间2023年8月18日,在深圳的英特尔大龙技术创新中心召开了一次网络会议,作为邀请的媒体之一,他参加了本次会议
如您所知,虽然处理器的强大功能,但英特尔在技术上是专为在2022年10月左右的Arc Rui Hyun图形卡而设计的,它是一个真正的现代市场的新力量,不仅仅是旧产品
如游戏玩家所见,自Arc净图形卡发布以来,英特尔一直在努力进行更新,更新版本约在10个月内更新30个以上,DX
更新优化的速度不会停止。在新版本的Arc发布时,DX 11的性能提高了19%以上,英特尔忙于解释驱动器优化的基本概念
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在拖动优化的更新之前,将DX 11游戏性能提高到19
英特尔专注于提高DX 9游戏性能,并且在过去几个月中,我们发现它的游戏性能在2023 Q1~Q2年间平均提高了43%
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从Q2开始,英特尔就开始优化DX 11游戏的驱动器性能。英特尔认为,DX 11仍是当前最受欢迎的游戏之一:CS: Go、Dota 2和PuBG是这些热门DX 11游戏的最佳选择
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因此,从Q2开始,英特尔一直在进行驱动器更新以优化DX 11性能,并且根据当前驱动器的比较,在DX 11游戏中,新驱动器平均增加10帧
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根据英特尔提供的信息,除了低帧速率% 1%L fps之外,它还能直观地代表游戏的流畅度
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英特尔在DX 11游戏性能方面的优势显而易见,新驱动器在游戏性能方面提高了19%,而在未来DX 11游戏性能方面的优势则是不断更新锐丽的显卡驱动器
ram和GPU忙于平衡CPU和GPU,通过驱动器优化提高性能
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英特尔发现,酷睿i9处理器比酷睿A750处理器的增长幅度更大,并且对新驱动器进行了优化,如上所述,酷睿i9处理器平台的平均增长幅度为%
决定机壳容量的最短路器会限制IGP本身的重要游戏效能,而且大部分的中级游戏效能也会限制在处理器上
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这是一个简化的图形显示输出图,在此工作流程中,CPU会执行物理计算,以显示游戏所需的效果,并对DirectX API执行“Present”命令
您可以在图形中看到,每个帧渲染命令都被发送到GPU,即前两个和后两个“忙”时间间隔(每个帧的时间),也就是“CPU”
详细的原则可以了解CPU的帧、CPU为每个帧准备指令的时间和GPU的繁忙程度,以及驱动程序需要执行的操作
发布者注意:忙帧和GPU不直接连接到相邻的fps图像;只有阻塞数据
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在旧版本的3490中,您可以看到较高的影格速率和较高的振动,也就是说,较低的影格速率会影响游戏的整体每秒的蓝色影格时间(fps)
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全新的SharpTM驱动程序已针对帧进行了优化,如您所见,它与帧之间的距离更近,并且大大减少了振动
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在处理器受限的系统上,GPU的处理更方便、更快速,并且游戏的整体帧速率受CPU的处理能力的限制
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在1080p低分辨率设置下,英特尔提供的两个比较图形卡更有意思,因为所有游戏的CPU处理能力都受限于GPU的超高显示质量
即时监控
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在本次共享会议上,英特尔向媒体发布了一份新的演示文稿,介绍了由独立硬件供应商di287 PresentMon Beta版提供的GPU的功耗、温度、电压或功耗
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GFE与Radeon软件的重叠界面类似,present mon beta(fps平均帧速率)可为游戏提供实时显示,尤其是帧和GPU忙参数如果在一起,则系统更稳定或GPU有限
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●在主界面中,您还可以自定义需要PresentMon Beta版跟踪程序和快捷方式的操作
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叠加游戏30
为了实现这一线共享,英特尔已尽可能地进行持续更新优化,从而为清晰的图形卡提供持续的生命力和保护
问:Present MON Beta版是否支持其它图形卡和CPU
英特尔:PresentMon Beta、DX、vulkan和OpenGL支持所有CPU和GPU类型
Q: Present MON Beta版是与Arc Control(英特尔Reebok控制面板)集成还是单独下载的
Intel:目前并未整合Arc Control,您可以随意下载并使用
问:您能告诉我新的驱动程序对我的帧和GPU的繁忙程度有什么影响吗
Intel:最佳化的目标是让GPU的繁忙部分和画面尽可能地靠近处理器的前方,让CPU有足够的时间等待DX的命令
文章来源:Chazon微机