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《魔兽》手游公测揭秘:换皮皇室战争,套牌氪满7W起步

方舟 2023-08-18 09:02:51

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

没人想到十年之剑的风暴会这么猛烈

去年5月3日发布的时候我查了一下之前发布的"魔兽争霸"软件

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几乎所有在国外发表评论的玩家都是这个游戏的"史诗级"人物

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去年中国魔兽争霸赛的反应非常一致从10年前的画面来看每一个平台的评价都是一样的

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但在一年多的低温下,在臭名昭着的情况下,在菲律宾,风暴悄然改变了魔兽世界的网络游戏名称,看起来更为经典

这让我很好奇。这是一次很棒的行动他想知道"风暴"是否有信心否则他的眼睛会闭上

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暴风雪要把怪物困在"王国之战"的60层楼里

首先,让我们来看看,《魔兽世界》的地图更粗糙的材料,角色也使用漫画QEdition的风格,有点像物理战棋类,只看目前的公开版本包的1.58g大小

如果你仔细观察游戏单元的形状,人物的动作,实际上,为了艺术的定义和细节,它实际上更精确地描绘,在手机上稍微动了一下,WAR3士兵

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"魔兽世界"其实是"王国之战"的基本模式的集合体这种集合体有两个起始点。一是如何将丰富的魔兽世界IP添加到游戏中,二是在手机上构建一个深度的RTS游戏系统

首先,魔兽世界是一个RTS卡游戏,分为英雄,追随者,魔法,每个卡都有自己的阵营,不死,黑石,动物,共五个阵营

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根据前三个阵营的说法黑石堡60年代经典家族的英雄和仆人

纸牌组成群组后,玩家可以选择13个英雄中的一个,以及6个男仆或一张魔术卡,并可以混合不同战役中的牌

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这是一张英雄卡在IP或者游戏里有一个更特殊的存在现在总共有13个英雄。营地里有两个不朽的三个部落三个联盟三个动物三块黑宝石

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现在的第13版英雄可以认出很多魔兽世界IP的老朋友

在中国,我们熟知的沃3,佛迪,死亡骑士,卡恩,血蹄也是魔兽世界里的英雄,就像老瞎子,道吉斯将军

每个英雄都有一种特殊的天赋比如地狱般的尖叫让士兵们流血不止

这些技能最终会被英雄自动释放到战场上大多数的英雄,所以就像安置一个超级男仆一样

除了豪侠的单位、追随者和法术的机制,费用的设计几乎照搬了御战证的框架,费用在1-10之间,地面单位、空气单位、12月

除了基本的御战机制之外很多士兵像是原始人,小孩和其他人一样

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魔兽世界的笔迹

但你不能说它是由怪物发动的,就像魔法一样,现在的版本共有44个仆人,屠夫,半兽人萨满,骑月神等魔兽的IP功能更强大

图片 2.png0次

活的炸弹

再加上魔兽世界IP系统的游戏节奏和变化无常

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从玩家的节奏来看PVE石头的力量差异更大

PVE 70是一张野生动物地图,也是一个巨大的替代物

让我们来谈谈基本的牌,看看魔兽世界的对比设计。更复杂的RTS策略是什么

与王国之战不同魔兽世界现在更多的是关注PVE游戏,声称这是一个70地图,但地图的基本要素是相同的设计和PVE和PVP地图

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我们的主城通常是一个很大的球塔

地图上的属性可以划分为双方的主要城堡、在线竞赛点、来源点,主要城堡代表双方的血量,在PV中,敌人的主要城堡通常是一种特殊的攻击机制

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敌人在PV上的主要建筑通常是具有特殊攻击机制的Bos流

当战争开始时,双方都在玩牌时,会自动按照地图上的路线移动,攻击线上的作战地点,这和王国的战争几乎是一样的

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线上的控制点会被分成攻击的控制点和非控制点,当控制点被击败时,控制点会自动变成另一个控制点,并且会经过控制点

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因为线上的竞争点很脆弱,所以只要4美元的卡就能买到一支箭

除了战斗点,甚至是金矿... ...还有金矿... ...他们必须使用随机进入的狗矿...

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我们在对抗黄金资源

也就是说,13个英雄,44个军事类型,10个魔法,还有地图上的攻击和防御元素

这也可能是魔兽世界大战的原因:一方面你可以加入地图并移动,另一方面PVP平衡会带来头痛

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现在让我们来看看PV的特性现在的魔兽世界的PVE地图模拟了魔兽世界的两个大陆

每个区域都有五个层级,所有层级贴图的大小相同,但每个层级通常都有特定的区域和机制设计

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例如,艾尔文的下属不断召唤霍格伍茨,血腥的修道院的负责人相互重生

这些机制的初始PVE经验基本上是通过简单的观察来理解的,而不是注意您所遇到的顺序

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典型的狗生活

在第30层你可以看到100个阶段,在第50层你可以打开pv dungeon,在第50层你可以打开地图

PVE Dungeons Dragons更为复杂,可以理解为特殊的PVE级别,每个BOSS地牢都有三个老板。PVE地牢的地图设计和老大机制比大型地图的PVE级别更为复杂

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比如说,上面的照片是一个不幸的复制品,一个双头机器,一个贴身的食人者和一个保姆

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因为PVE Dungeons Dragons可以赢得无限的奖项,所以每次都有点困难,这是PVE的最后一个版本

游戏功能中有一个模组有一个团队的复本,但目前还没有开启。现在所有的PVE拷贝都是一个人类,令人惊讶的是,现在100级的老板,黑龙等一个人类,而不是一个组

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现在PV的地图上的老大战争时间限制在8分钟以内

当我们比较PV的地图时,魔兽世界的PVP模型就不太好了

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在左边,Alach盆地的右边,同样是为Hillsborough山设计的PVP地图

目前已知的PVP地图在渥太华山谷,希尔斯伯勒,阿拉斯加,盖希森,听起来很情绪化,实际的机器地图的大小只是围绕着两个屏幕的PVE地图,基本上是上下颠倒的

系统开发:肝脏和氪星

当我们谈到前戏的时候,你会发现魔兽世界几乎要在七八分之一的时间里完成,根据我的秘密玩家群,大部分人在游戏中会发现一些有趣的东西

对于老玩家来说,最大的讨论来自于游戏的成本模型和开发系统,一句简单的话是为了改进和比较利润资源

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简而言之,游戏中最重要的资源是金牌系统,您可以通过从第一张白纸到绿色、蓝色、紫色和传说中的优质牌来提高三种牌的质量。卡功能对PVE和PVP都有很大帮助

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每张牌都有三张牌

根据目前的黄金版本,只有一张牌的完成价格约为17800金,全国1086金,现在全部68张牌都达到7W5杆

令人惊讶的是,与去年的暴风雪相对应的升幅资源约为68张牌,换句话说,闭上了雪眼

除了一套经验丰富的日常用品系统外,购买全部的黄金卡片还不是目前详细计算人民币经验的最后发展点

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英雄的礼物,地区的礼物,军事的礼物,暴风雪氪星石的能力

与生产免费资源相比,洞是非常狭窄的

举例来说,每周大约有400个金币,相当于40元

纸牌的体验是无限的,但每次游戏的起始时间为5分钟,从一个数字到两个数字,大约相当于一小时12元

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你每天的工作是无限的,每五分钟一次,你做什么大约1美元

所以比起氪星石的各种礼物来说玩家的零肝价和性能都很低

魔兽世界这个游戏看起来有点傻但是对于利润来说最现实的选择就是用一个产品的七八分钱

这个产品实际上还能感觉到暴风雪的来袭而魔兽世界IP+PVE也是一种经过市场验证的支付模型

但是看起来他在做一些特殊的东西来玩相对于"黑暗的永生"来说他的付款方式太糟糕了

也许这个游戏最大的作用就是让自负的暴雪自我识别。不管你是做研究,还是和同事合作,下一步

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