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你也配谈创作?连个PV都做不好,做什么二次元

游戏茶馆 2023-08-16 12:14:43

我最近两天发现了一个叫"可逆&泰晤士报"的模型七号上出现的新的二维旅行分散了我的注意力

65432 + 1我对音乐元素没有个人印象,至少在过去的几年里,音乐元素看起来不像是业界最受欢迎的东西&对不起,这是真的。音乐元素的特殊商业结构和管理模式可能是由日本的30种音乐元素管理的

长期以来,音乐元素似乎已经习惯了这种独立的管理开发模式,当二维新作品爆发时,一些音乐元素在二维工作空间中的第一个re-one

有趣的是,我们本来只是想和PV谈谈这个惊人的游戏,但是命运女神好像在开玩笑,因为有趣的故事

谈谈re-birds,PV和创意,以及长期以来的音乐元素

一个PV又想起了以前的光芒

《可逆&泰晤士报》是一个什么样的游戏即使我看了十遍PV的内容

65432 + 2。但这不是今天的主题。我要讲的是40秒的游戏概念

这是一个非常特别的PV。特别是PV的环境和内容打包感在过去的两年里在所有二维游戏中都是独一无二的。当他弹着优美轻盈的钢琴时我觉得我看不到一个现状&世界末日第二大游戏PV,他10年前攻击ACG的各种疯狂片段

65432 + 3 "反蓝色时代" re-birds给我的第一种感觉很好如果我不知道这是PV

65432 + 4十年音乐

自然条件是有限的,但稳定系统的视觉受损30

65432 + 5 "反蓝色与时代"的重新定义概念PV使用连续的黑白关键帧来突出研究主题,并使用全彩色CG快速生成核心元素

65432 + 6的一部分着火了告诉我它一直在燃烧

事实上,当当今技术非常先进的时候,这些类型的电影所包含的内容和概念都比过去多了,但是很少有公司愿意这么做,特别是& ldquo

65432 + 7的re-birthend概念PV是非常罕见的,无论游戏的质量如何,这PV足以享受一个老房子,我的专业的二维游戏PV朋友给了我类似的东西

& ldquo的难点在于PV的创建和开发前通信、开发和开发内容,如果您可以的话,需要一个多月的运行时间

现在,行业或游戏玩家已经习惯于接受二维游戏的PV,因此PV是除了最重要的概念之外,最重要的一项功能,所以现在不要从PV开始

65432 + 8是今年最令人满意的二维旅行

有两种疾病可以玩

如果不是《可逆&时报》,我不知道re-birds背后的grimlei公司在2016年被栅栏收购

在2014年成立,有一个二维的旅程,名为“勇士之剑:火焰之魂”

今年6月,《勇士之剑:火焰之魂》上映超过3000个夜晚

65432 + 10可能是因为这种产品的成功,不久前搬到国外去了,尽管grimoire在2016年成为一家商业旅行社,但它在所有地方都引发了30种中型疾病& ldquo

我在格里莫的官方网站上看不到公司的大多数创意是因为日语不好

65432 + 11号。为了表示你的诚意我会正式强调公司的特色

65432 + 12,甚至在公司首次发行时也使用过

65432 + 13我不知道格里莫买下栅栏后发生了什么但很明显这家公司

就像我最好的朋友说的,即使是在日本,诚信也是很少见的

长期的荷尔蒙

最后,我们来谈谈栅栏边界线的问题,根据十年的计划,栅栏实际上是一些在二维跑道上工作的公司。巫师在下午工作,巫师在下午工作

其中有一个游戏的第九个生日

65432 + 14的音乐元素《麻衣物理学》1同年出国,那年b站试图少量搬迁,但马禄在国内的表现

65432 + 15的另一个游戏从一开始就没有出过国。游戏于2016年开始。2022年,他停止了工作,工作了六年

65432 + 16尽管围栏是二维的但它的主要力量还是为女性偶像打造了RPG系列从2015年开始

音乐元素似乎已经工作了八年了,看起来很神奇

好吧,我重复今天的故事,我喜欢《反蓝色时代》里的re-birds的概念

二维空间其实并不重要。重要的是让一切回归到创造的正轨

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