《崩坏星穹铁道》dot是什么?dot机制伤害来源伤害计算及配装建议
卡夫卡正朝1.2以下的一半推进以摧毁持续损坏系统的出口核心DOT机制大多数小的公共dot机制还不明白这一点
dot机制资源损害计算及团队建议
第一,不断的伤害
1.不断破坏的决心
持续损坏:战争期间持续损坏等级造成的损坏
持续损坏等级的负面影响之间的冲突、电击、烧伤、风力、清除等功能可以移除
我们必须注意,延迟并不一定会造成持续的损害
持续损坏服务:可让您的敌人「dot」号爆炸的系统
2.持续损坏分类
持续损坏分为三类:普通损坏点,损坏点,敌人对我们做了什么
(1)正常持续损坏
能够持续地对敌人的目标造成负面影响
持续损坏功能可清楚地显示持续损坏的基本可能性、持续损坏的次数、特性和损坏率
例如,西洛娃的作战能力
他的敌人有80%的可能在两个回合中被电到每一回合都被闪电击中
PS:什么是持续损坏的延迟活动(s)
举例来说,严庆的本领是对敌人的冻结造成更大的伤害,而不是不断的伤害
(2)打破持续的伤害
我们的角色包括:敌人的身体,闪电,火,风,裂缝,电,30冻结,震动
(三)敌人对我们造成的持续伤害
敌人的一些能力继续损害我们的人格
举例来说,一次攻击会摧毁我们的人格,而一次攻击会使我们的人格触电
这些点的损坏程度和我们建立的点的计算逻辑是一样的
第二,不断的攻击
1.计算公式
让我们来看看正常损害的计算
攻击强度×伤害率×防御区域×伤害区域×脆弱区域×抵抗区域
持续损坏的计算公式
攻击强度×损伤率×防御区域×损伤区域×弱区域×电阻区域
(1)基本损坏区域
比如西洛娃的四等兵作战技术
攻击部队在这次电击中,希罗拉的攻击力量(未上锁的面板)将会造成52%的伤害
(2)防卫/弱点/韧性区域:正常损伤区域
2.影响伊内兹
(1)正常的持续伤害,因为持续伤害不会受到攻击
(2)正常的持续伤害会增加所有正常的伤害,但双重暴力除外
(三)对我们的敌人的伤害和弱点的正常伤害
(4)插入点,这样可能会造成伤害,因此人物需要有效果以确保敌人的点存在
在老大的记忆里老大是敌人的三成四
这是今年的问题和答案。我希望你会喜欢,并考虑到更多的相关信息