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MMV CEO许怡然:我怎么看全球市场MMO回暖和中小厂商的未来

方舟 2023-08-09 12:07:48

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

作为互联网行业变化最快的领域之一,游戏行业在这方面已经经历了近五年的重大变革,以此来监控和评估行业的未来以及特定类别的趋势

1773年在上海召开的AIG会议上。他和许毅的CEO在今年的比赛中做了一个公开的演讲

1994年加入游戏部,中国香港游戏技术控股公司总经理,Chihu 360游戏销售总监,世界一流的SVP/CBO,巨网战略投资经理,搜狐和21年MMV

MMV首席执行官徐依一等

1773年:你最近在做什么

徐依依:我最近不太忙,主要是工作,不是吗?我以前经常玩游戏。我最近在研究绳子。我在学圣城漫展

我在想AI是如何支持动画游戏的我在想这个行业是不是有很大的改变和机会

寻找合适的投资机会

1773年:今年游戏市场有什么新发现更重要的关键词

尖叫声要花点时间,内部印刷变暖,微邮件流红利,世界大爆炸

1773年:您可以看到目前游戏开发对国家整体的影响,中小企业和大型工厂之间有很大的差别吗

徐仪:我看到的大多数选手都是不可接受的,他们的采购成本很低,尤其是大型工厂的耐久力很低

小型工作室、个人创作者、原始IP项目、2d产品,可提供真正更多的优势

玩家的失败率很高,但目前为止还没有很好的产品

图片 2.png

著名的动漫大会IP是MMV目前最重要的商业伙伴

1773年:从PUGC和游戏之外的第二个创意来看,AI的潜力是什么

徐义:AI最近最大的发明就是重新设计用户交互界面。专家们需要用专业语言交流的东西现在已经是业馀的了

所以参加第二场比赛对普通选手来说是很大的优势。到目前为止,最重要的情况应该是Roblox中内置的AI功能

pug,老实说,你可以做的很少大多数公司尝试使用,但真正赚钱的产品还没有出现

他利用人工智能来降低这些成本,但却降低了采购成本,而不是直接降低采购成本

173:MMO的回归对你来说有什么新的发展吗,先生

徐义:MMO的回归,通常是国际市场

事实上,欧洲人有点担心魔兽世界成功后一家大公司就失败了MMO的逻辑往往是PV。他们没有经验,也不敢做PVP

这就是为什么欧洲和美国的MMO的大门即将关闭

他们很少玩MMO因为产品的健康问题不是因为市场需求而是魔兽世界

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Destiny的船在STEAM中接到了132W的神奇电话

"新世界"、"命运之船"和"蓝色协议"的火灾证明了欧洲和美国的用户需要

因为他之前在MMO赚了很多钱所以反应迟钝现在我感觉到MMO被淘汰了

二维的,让整个世界都打开的卖家几乎不愿意向全世界透露他们在这个国家发生的事情

但我们都知道MMO已经尽力了。我们还是有优势的我们几年前就超越了韩国人

当然,中国的商家最近也没有停止大量购买产品,互联网的冷爆了,不是吗,只有韩国人、欧洲人和日本人才能把这些能力转移到国外,永远不会做出反应

173:MMO韩国经销商有机会吗

徐义:在韩国,我们没有太大的机会,文化上的欠缺。你可能认为波兰文化比他们更深入

中国人占优势,韩国人也在快速下降

65432 + 4R

CDPR用向导3将波兰文化带到了世界上

1773年:几年前,你还是个文明人

"至尊魔戒"很有道理。亚马逊和腾讯的竞争对手。最近至尊魔戒买下了它亚马逊签署了至尊魔戒

"文明可能性"并不是外国的研发小组而是Tencent ' s not a foreign development team,真遗憾他觉得" Take-2 "的质量和质量都不够and he thinks the part of take-2

1773年:那么“文明可能性”的IP地址是怎么解释的?有很多竞争对手吗

徐仪:不,正如我之前说的,欧洲人有点害怕MMO,所以世界上没有人这样做,留下了蓝色的大海

当我谈到IP,动漫展DC,魔戒之王哈利波特,英雄主义,加勒比海海盗

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徐义在担任360游戏销售总监期间,发布了“可能的文明”网络游戏

它是为文明的独立而设计的

1773年:你认为游戏厂商会如何看待这个开放的世界,然后呢

徐义:我害怕共同开拓世界,但我失去了核心优势

有些人不喜欢公开的世界有些人把公开的世界联系起来

会有很多人来推销但最棒的是很多人开发的高质量游戏

1773年:你如何看待原版的Like产品

徐义:实际上,假设幻云星是二维的

1773年:从投资者的角度来看,今年中小企业的生存状况如何

徐仪:根据伽马数据,今年的印刷量已经从16%升至22%,我认为现在的印刷量是越来越小,越来越大

对于一个小工厂来说,a i实际上是一个巨大的优势,如果你只需要想出一个最起码的办法去做任何事情,你就很难雇用一个人,建立一个公司,并为之提供资金

如果一个人花时间玩游戏,一个人就可以玩游戏,但人们认为你是AI的领导者,如果是传统的方法,二三十个人也想玩一把,没人喜欢这样的

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索尼是中国明星计划中最重要的游戏之一

1773年:今年,在大型工厂或户外工作了10年的中小型团队被发现,现在他们开始做自己的游戏,这是一种趋势,不是吗

MT:我想,从我们的角度来看,这个机会来得很慢,所以,对于热爱欧洲和美国二维文化的人来说,这样的国际产品可能会出现

事实上,在欧美文化中有僵尸,科幻小说之类的热门话题90年代以后,我们看到的不仅仅是日本的第二度空间

日本被美国统治后,日本的风俗习惯,如寿司、忍者、武士道、战国等,都是打包后欧美人所喜爱的东西

事实上,第一批忍者不会打败你,我会向你背后扔飞镖,或者撒上石灰因为在二战后,欧洲和欧洲的文化中

所以不仅仅是二维产品比如"原版神"很快就会有很多中国人理解比如"黑色传说"我从"战神"那里学到了很多东西

我很适合这个方向。我认为这是一个很好的方向

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"影子之剑:零"东部战士+西部蒸汽朋克乐队新电脑/主机之旅,海外30

1773年:就像CDPR一样

徐仪:是的,有一些队伍已经在欧洲和欧洲销售了

不,因为我们没有赚到钱,投资者,投资者在这里有很多钱,而在另一方面,他们降低成本

1773年:最近有很多日本制造商加入了中国公司

徐义:首先是中国的钱。日本的资本市场不那么热

第二,中国的零售商有一些技能,比如说,试图了解为什么索尼邦奇花费了36亿美元

购买3A的游戏价格仍维持在60美元的水平,而且成本可能会增加10倍,从而使3d游戏的方式变得更为复杂

索尼想做现场服务。世界各地的公司购买FF14,老式车轮,GTAOL,星球大战,命运之类的公司很少。微软收购了Take-2。腾讯得到了一个音乐之旅

索尼公司没有比腾讯更好的报价了所以他花了36亿买下了邦奇的公司就成立了一个分部

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徐义作为音乐圈的总裁卖了一千三百万

1773年:如今,年轻用户和80后的用户的需求和习惯似乎有所不同

徐依依:我认为时代的差异很小,是捕捉那些从人类时代起就没有改变过的事物

任天堂是我最喜欢的公司他们从人类最基本的快乐需求开始设计游戏

举例来说,当MMO在社交上遇到困难时,用户现在就可以接受它

因为当时世界上没有微型电子邮件所以他们用MMO作为社交工具比如欧洲的第一个网络游戏RuneScape已经运行了20年他们在说话

这就是为什么他们在社会上强迫用户,社会软件不再可用。他们不想在游戏里做社交软件

我想除了年轻用户之外,30到40岁的用户也可以玩游戏

但不要摇动以选择目标用户

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