《卧龙:苍天陨落》制作人:我们会尽快解决游戏不足之处
在这六个月的时间里,金刚狼(金刚狼)的声音在关于游戏的讨论中得到了赞赏,但批评更为重要,特别是在DLC的在线上
最近,在《卧龙:天穹》发行后,平山先生接受了媒体采访30
即使是记者招待会也可以接受作为团队忍者的道歉,未来的更新计划可能很有吸引力,比如"下一步内容"的调整
我们正在等待后续更新,希望不会再发生这种强烈的道歉
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这是采访
q:我可以问一下,当玩家们认为自己收到了太多的反馈并且被团队忍者看到时,这些玩家的开发过程会有什么样的影响吗
a:是的,我们收到了非常有价值的反馈,不仅是日本和中国,我们还听取了国外其他参与者的反馈,这些反馈对未来的发展计划以及未来的DLC的影响
q:所有的战场元素都有明显的重复使用痕迹,新元素和战场类型都不存在,大多数玩家在设计DLC地图时都很懒
a:我们承认您所说的材料重复使用问题是客观的,但实际上,我们正在研究我们想做的场景,当然,如果大家都这么认为,未来的视觉性能和体验会有所不同
q:大部分玩家从「老虎监狱」开始,地图设计的水准大幅下降。然后在DLC中改进地图设计
答:由于我们知道未来的DLC2和DLC将会玩得更久,并且有更多的内容,我们可能会有新的敌人或新的游戏
q:玩家批评的「中平原」行程的长度是否等于未来的两个DLC「中平原」,还是可以增加更丰富的场景与内容
答:在DLC2之后的记录中,您可能会认为主要任务和次要任务的数量相等,但在未来的DLC主要任务中,深度和规模更大
q:你对"战士"乐队有什么看法?大多数玩家说他们想要更多的内容。你有什么计划,DLC
a:我们真的很想改善低评价,认真对待球员的意见,并且按照我们认为合适的方式,找到一个解决方案,当然是我们的首要问题
q:您是要在三个DLC之后再做更多的天空,还是要结束
a:天空将在三个DLC之后结束,因为在我们看来,我们有太多的问题,比如游戏的改进和游戏的有趣化,会不会是三个DLC之后的下一个“金刚狼”?如果每个人都有需要和声音,我们会认真对待。作为一个开发者我想继续做金刚狼但我们还有未来的机会吗
q:我们听说您的更新计划中有一个新的“下一个内容”。此部份将会如何显示,并支援游戏长度
a:在这一章里,《仁宗王》和《最后的幻想:起源》可以有什么相似的内容。当然,我们不会直接用在金刚狼上。我们将做出更适当的改变在这里我们可以解释战略上的改变。在这一节中,我们将做出一些攻击选择。我们的下一个节目将会是一场龙与地下城的游戏
问:与其他武器不同的是,新武器会不会是DLC随后添加的武器的专用动力机制
a:首先,我们说,在新的升级计划中,我们希望每件武器在未来的更新中都有更生动的颜色,并且有关于未来新武器的威力的部分
问:风筝:天空的天空是天空的影子,当游戏值超过一个星期时,会增加游戏的难度
a:对于很多周年庆来说,新周年庆必须与新的挑战相提并论,增加一些这些数字,同时也增加了当前的数字
q:就像一系列的天空敌人一样,对一个敌人来说,这是一个极好的经验。那么为什么像"龙:天穹"这样的战争会在游戏设计中持续下去呢
a:正如您所说,游戏本身的“解决方案”系统可以让游戏变得更加有趣,但作为开发者,游戏中需要有更多的刺激和场景,但需要更多的战斗
问:像洛阳这样的地方使用红色的游戏颜色,而且很明显会影响游戏的视觉体验,比如“盲”,30游戏的视角非常复杂
a:我们收到您提到的显卡和视点问题,特别是影响游戏体验的玩家的反馈
q:玩家反馈游戏中的技术通常很难,当您经常拿出正确的武器并且在更新程序中指出这不是合适的技术时,有些玩家会使用i35
a:我们还指出,在新的更新计划中,未来将有更多的技术用户使用武器,将发布关于武技族是否可定制的更详细信息。我们有计划让玩家定制技术,但也许就像你想的那样“简单”
问:从比赛的角度来看,我们能不能看一下"红墙之战"在未来的比赛中的内容
a:我们非常同意“三个国家”的红墙之战是高潮,但是作为一个开发者,我们有一个关于“红墙之战”的计划
问:为什么张修没有在故事和历史上扮演更重要的老板角色呢?老板的设计有“金刚狼”的标准吗
a:在这次讨论中,张老板的建议已经被提出来了,但实际上,这个DLC的要点是要画出所有影响DLC战争经验、表情和性能的代码Wei
q:在天幕上的“中国水”设计和“三三三三三三三三王国”等世界观
a:我们现在想创造的“黑三国”形象,绝对是设计一个混乱和游戏世界所必需的,从黄色毛巾起义开始
q:他添加了一些影响玩家的怪物。当你设计这些怪兽的时候,我能问一下你的灵感是从哪里来的吗
a:我们的中国员工大多是中国员工研究这些游戏的怪兽
q:他说,在之前的采访中,他会仔细考虑两位制作人的反馈。尤其是在中国的玩家群体中
a:虽然这是一场世界性的比赛,但我们注意到了欧洲和亚洲的不同,欧洲和美国选手“三三三三三三三三三三三三三三
q:吃铁的怪物在游戏中看起来很可爱,但颜色却不可爱。这些颜色有没有设计参考资料来说明您是否是游戏的玩家
a:我们遇到了一个像钢铁侠一样有趣的怪物,所以我们想我们可以把它设计成一个更可爱、更好的形象,但是金刚狼是个黑暗而神奇的世界。太可爱了。因为在这一点上可能有很强的对比,我不知道我在哪里看到的是一个记录,一只黑白相间的熊猫,这给了我的灵感,我把我的电脑里铁动物的颜色反过来
当我把熊猫的颜色反过来看,我发现这只熊猫的下半部分是黑色的内裤,这种形状的铁动物有可爱的一面,但里面有些令人作呕的东西
问:自从去年球队与忍者及国际象棋合作以来,金刚狼:请问您有什么故事可以为中国本地化及玩家社群提供支援
答:在与CE-Asia合作时,有许多沟通的火花,例如,当他们看到我们的发展方向时,他们有时会展示他们对中国选手的新版本
问:长空是一个高品质的中国文化游戏。尤其是和"真实的三大王国8 "这样的游戏相比
a:因为有一场中国背景的比赛,所以我们希望中国选手们感到高兴,所以我们必须提前做好我们的音频工作2我们的中国开发团队
q:作为开发者,您是否对游戏开发过程中的失败感到遗憾
a:首先,我们无法否认游戏本身的最佳化问题,这并没有让游戏如预期般顺畅,所以除了游戏之外的问题也随之而来
遗憾的是我们用了三个三个三个三个三个国家的一些元素我个人对开发金刚狼做的最后悔的事是