饥荒新家园饱荒测试即将结束 新家园再次启程
饥饿,饥饿,新的家园即将面临考验亲爱的冒险家们
关于考试的目的
你好,我饿了,我是新家的制作人
随着时间的流逝,饥饿的考验将会结束
作为“饥饿:新家”的测试,我们希望通过此测试帮助我们获得更好的产品体验
我们很高兴在考试中收到了很多问题和建议,鼓励和肯定,但我借此机会提出建议和批评,使我们保持清醒
测试问题
经过10年的饥饿游戏,他玩了一个复杂的盒子逻辑和深度的在线游戏,创造了许多人的移动生活体验
此游戏玩家测试帮助我们在更真实的游戏环境中发现问题:服务器延迟、网络数据同步错误、归档错误,甚至是蛙泳和回旋镖(hellip)同时解决大、小的基本体验错误和技术性能问题
感谢您的测试人员提供宝贵的反馈。我们将提高下一个版本的质量,创造更好的游戏体验
玩家的心和想法
除了错误之外,我们的优化建议激发了我们改变方向和重量的灵感,我将在下一版的新内容中与您见面
1.更硬的沙盒:在这些测试中,我们收到了很多关于沙盒的反馈,许多玩家期待着挑战更硬的生活模式,而不是保证现有沙盒的体验。目前,一个项目组已经进入了新的& ldquo
你不能随便从家里拿东西
具有独立的三维功能和技术进步数据
死亡不能从外面回来
定制的地图机制定制的新沙盒内容和发行商
增强的效果仅供参考
2.更丰富的家居内容:同时,许多冒险家都依赖于农场,他们创造了更多有创意的超级别墅,他们希望拥有更多的家居内容和更漂亮的建筑设计
增强的效果仅供参考
3.更多游戏过渡:DLC、boss、游戏等沙箱中的内容和经典活动不断增加
4.更好的移动电话体验:我们非常关注的是,在测试过程中,我们发现
5.更为平衡和丰富的战争:一些弱武器或技能,远程武器的耐用性和技能不佳,以获得集中的反馈
6.更多的最后角色回归:我们在问卷中也看到了我们对原始角色的热情。在下一个版本中,我们将把原来的角色添加到我们的新家,并添加更多与原来角色相关的游戏
增强的效果仅供参考
7.持续最佳化:专为减少需求而设计的新型剪纸风格,可让您的行动电话更为方便,并在测试期间为玩家提供不同的视觉体验
此外,我们还听取了关于各种系统功能的意见和建议,包括演讲、小组、站、朋友、功能、建筑、橱柜、成就、培训、销售点、活动中心
根据这一页,我认为你们想谈的话题已经失败了,它们都承载着饥饿的设计和未来的产品核心
谢谢你的月圆之夜测试
还有两项重大活动要感谢参加这次测试的冒险家
活动:我们将于8月2日至4日期间,为经常参与游戏的冒险家开放「下一步测试能力」
活动:8月3日下午4时至4时59分
再次感谢你们对饥饿的支持和关爱我们现在为这个游戏而工作我们将在接下来的几天里昼夜不停地工作
mdash &mdash 2号晚上2023年8月