《装甲核心6:境界天火》制作人采访:继承系列精髓
"装甲核心6:大火力"这个月就要上市10年了
在过去10年里,装甲核心6为游戏玩家提供了10个以上的自订功能,并在300个可用元件的高自由战场上使用fsclub
上个月我们参加了"第六装甲核心"的测试我们对这位CJ小姐进行了很高的评价
山尽左,右小储康璥
这是采访的细节
q:机甲猎人自订一向是「装甲核心」系列的重要组成部分,可自订的零件数目为何
山本:游戏的可替换部分包括:双手、武器、肩膀、头、脚、引擎、发射系统、推进力和牵引力
总共有超过300个玩家可以使用
q:看起来6号炮台的炮管已经自动锁定了
山本:这款“装甲核心6”更喜欢动作射击游戏,我们在游戏中添加了目标辅助系统,并在敌人打开时自动锁定他们的身体
同时使用玩家肩上的四把枪30
如果您关闭公用程式,就像之前的Panzer核心系列一样
q:游戏中的每个地图都是一个任务还是一个多任务的值
山口:过去几年,六号装甲核心的地图是按照我们的设计方式设计的
如果你把注意力集中在地图上你会发现一些零件和补给还有地图上的其它机甲猎人残骸
65432 + 4R
问:第6代和上一代的最大区别是什么
山毛杆:在Panzer系列的核心游戏中,玩家可以同时控制四种武器,同时使用四种武器会造成有效的伤害,还可以累积敌人的数量。这是一个很大的改变
无论如何,我们希望玩家能够建立他们自己的机甲猎人,这不仅是零件,而且使用个性化的外观,如涂料,这是最具代表性的装甲核心
号
q:我很喜欢这个游戏中的ACS系统,它看起来就像"狼"。玩家必须保护火力出口才能把敌人引出来并造成有效的伤害我们的敌人还有别的有效的方法吗比如远程狙击
山毛杆:玩家必须不停地退出才能激怒他们的敌人。这是一个缓慢的过程,当你开始战斗,它可能会对你的对手造成很大的伤害,战争会很快结束
我们在游戏中设计了各种武器有些会直接伤害身体有些会发射激光
号
问:您是否打算使用预装的内核6 VR版本
黑川:这款“装甲核心6”没有预发布版本,而且对于服务器压力的VR模式来说是有限的,我们目前没有任何计划
号
q:预先指定的目标辅助系统是否可以在PVP中使用
山毛杆:是的,但瞄准精度取决于敌人的移动速度和其他因素,而且可以通过火控和手动调整
详细资料请参阅装甲核心6:大火力区