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对话《逆神者》制作人许景阳:为何选择“蒸汽朋克武侠”的开放世界

一人一剑 2023-07-31 15:05:27

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

“重庆护照”技术最近在索尼中国明星计划的第三阶段研发出来的

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我听说"反对上帝"是一个真实的公开的世界游戏

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1773年中国少年队在现场采访了重庆护照的执行长徐景阳了解这款神秘游戏的设计理念和发展故事

q:反基督和复活节的科技很明显的不同

徐静阳:绘画风格差异很明显,但我们有一个共同点:一个是我们的基于故事的游戏,另一个是在公开的世界里玩数百小时的时间系列

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但在我们公司的扩张过程中有两件事让我们不得不使用上帝

(1)当然,游戏公司是一个人在里面,我们应该考虑我们的队友的想法,一些球队喜欢武术,我想包括

(2)我们不希望对每个人都抱太大期望,因为将这个项目的投资比作其他项目的投资只有五分之一对我们来说是很大的投资

q:反上帝的名字是蒸气城+战士。他为什么要选这样的地方

徐景阳:第一,很少有昂贵的容器还有复活节独特的东西市场或其他国际市场

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当我们选择比赛的方向时我们会想为什么选这个球队因为西洋拳术中常见的武术和武术是明式的

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q:我们的战斗机+国民兵不容易把这两者结合起来

徐景阳:现在我可以说的是,城市,人物,人大,你可以看到你周围的东西,蒸汽朋克的概念,但我们看不到这种极端的“蒸汽朋克”因素

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我们中国人不会像西方的蒸汽点那样走得太远比如说改变自己但在环境上我们会加入蒸汽元素

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在国外工业革命期间工业革命造成了社会的两极分化人们会知道这个游戏的真正含义

q:你说Portia的时间和废话太多了。你能告诉我们你过去的经历和消息来源吗

徐静阳:与城市时代和Portia的时代相比,我们在一个RPG中的故事讲述能力提高了很多,在一个开放的世界里,我们如何讲述这些复杂的故事呢

基本上,做一个开放的世界是不容易的,一个人是平衡的东西,什么时候给一个球员什么样的东西在过程中,让他感到成功,让他非常干燥的功能不同的物体或创造的物体

这两件事是我们想变成「反上帝」的游戏

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q:你有没有考虑过玩太多反上帝的游戏

徐景阳:还没有,我们只想做好四件事,如果真的对我们来说是很好的成功

q:这是一个反上帝的开放世界。在一个开放的世界里,玩家想寻找随机性,因为你说2027年,他们有可能与NPC互动更随机的反馈

徐静阳:这一定是有可能的,根据我们最近和字节一起做的一些AI演讲,我们已经在市场活动中做了AI演讲,所以当然,我们还会继续这样做

问:作为游戏专家,您是否想知道AI技术的出现是否是一个很好的模式,能够让您的业务在效率和成本之间取得平衡

徐静阳:我想向大家展示我们公司的一些实际情况首先,我们没有因为AI而解雇任何人

我们做了各种各样的实验。第一个是原始图像第二个是我们用AI来讲故事直到现在我们还没有发现AI能够完全改变人们讲的故事

AI的绘图技术大幅提升了原始影像的效率,我们开发了一些独特的程序和方法,并使用了各种工具的组合 它对我们的项目有更深的帮助,但我们现在有很长的路要走,所以我们必须继续进行高质量的工作

个人而言,AI现在看起来是提高效率的一种辅助工具,并且会对成本分配产生一些影响

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