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外媒专访《影之刃零》:Boss战是重点、有光追

Alessio Palumbo 2023-07-31 06:07:51

最近在Playstation Showcase上发布的全国性游戏“影子刀零”吸引了国内外玩家的注意。外部媒体wccf tech 2影子刀

问:你为什么要从玩手机游戏到玩电脑游戏?是“影子巫师零”还是“影子巫师零”

a:我们已经积累了开发玩家社群的经验和资源,但这也是追踪我们长期以来的愿望的最佳方式,从市场的角度来看,这实际上是国际性的

在移动中使用影子武士很有趣,但是使用U5开发的游戏并不具备这种可能性,而且在某些平台上可能会有云游戏

q:从移动设备到计算机和游戏机,您遇到了哪些挑战

a:这并不难,我们只不过是在过去开发了几百万个注册的免费手机游戏,并不怎么好玩。我们只有20%的创造力

透过电脑和主机游戏,我们已经回到了一个完全有创意的领域。想像一下,我们现在可以彻底完善故事、艺术和游戏,彻底弥补他们的失败

q:这个设定与其他中国的奇幻游戏不同:黑神驹:悟空,金刚狼:像是天降神兵,或是仙女之剑

a:我们的游戏是基于中国的战争文化,但100%是原创的虚构世界,并结合了各种不同的酷与暗元素,在中国受到文化的影响

问:你能说说影子巫师0的主要灵感来源吗

a:中国传统武侠小说七九十年代的香港电影《行尸走肉》、《剑侠》和《大剑》等日本漫画被我的老同事杀害

q:最后一局你要加多少枪

a:有太多的武器可供选择,一些公开的游戏系统将会发布,我稍后会解释这些信息

问:你能谈谈影子巫师的咒语吗

a:这款游戏结合了丰富的视角色彩提升系统,将来会发布更多细节

问:头儿,这游戏的重点是什么

a:老板之战绝对是游戏中最重要的一点,所以你要提高你的技能和角色在游戏中,老板有很多独特的老板,但具体的数字还没有被解释清楚

我们采用最传统的游戏设计方法,避免了自动化的批量生产,而是经过精心设计和定制的每一场战争

q:你说战争结束后,你会玩很多地牢

是啊,我希望这是一个非常纯粹的故事和一个深刻的旅程,为最后的游戏内容设计多重游戏体验

问:欧盟5号如何让你开发这么大的游戏

a:创意5引擎可以让像我们这样的小团队制造出大型游戏,或者至少我们与中国的小制片厂和大制片厂之间有着非常好的关系,并为我们提供了大量的支持

问:影子巫师0支持Lumen和Nanette

a:是的,Lumen为我们创造了一个黑暗和朦胧的环境,Nanite可让我们使用高质量的材料而不影响帧速率

问:您是否计划通过PS5和/或计算机上的硬件光线跟踪

答:是的,我们支持AMD和Nvidia,并为PS5和PC提供基于硬件的光线跟踪解决方案,我们强调速度、灵活性和流动性

65432 + 4R

Q: PS5是否包含不同的预设(例如,高品质图形模式、60FPS)

a:是的,如果一切按计划进行,我们将提供两种模式:2K 60FPS和4K 30FPS,但我承认这是我们的谈判团队在寻求以4K 60FPS的速度运行PS5或至少45到50FPS

q:你说,如果使用了“祈祷”控制器,那么“祈祷”将会使用触摸反馈和自适应触发机制,这些功能是否也适用于计算机版本

a:是的,我们会竭尽所能为游戏的所有版本使用手柄功能

q:假设游戏的开发是从一年半前开始的,至少是两年前开始的

a:即使是经验最丰富的团队也可能需要几年的时间来完成,更不用说我们无法准确预测项目何时完成,但我们希望能够展示不同开发阶段的最新进展

如需详细资讯,请参阅阴影0

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