我们和《装甲核心6》制作人聊了聊:系列重启之作
几天前,我们很兴奋地去香港玩了一个你们期待已久的“武装六核”游戏
潘氏核心的最新研究已经有十年了。它被重新启动了六代人的名字但它是为了让很多人喜欢的IP重新启动而设计的我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
多谢你的邀请,班迪南本宫前几天我们去拜访了游戏总监高平和他的制作人高川康靖
这是采访的细节
q:上一次的“装甲核心”销售已经超过十年了,从今天的角度看,以前的研究在某些方面有点过时了
答:这款AC系列产品拥有部分核心娱乐功能,您可以自行设定机甲猎人、自订色彩和色彩,并在战场上使用
游戏的战争系统和场景设计,例如,在战场上,玩家可以学习敌人的动作,跟踪他们的动作,并在过去和灌木丛中找到一个取胜的方法
q:是在游戏中使用过的旋转参数(影响机甲猎人的旋转速度),还是结合了这些参数
a:我们在第六装甲核心增加了目标支援系统
事实上,在游戏的某些部分,有一些回馈的参数
问:试用版中有多少个关卡
a:我想我们大部分的媒体朋友都做了第十个任务所有的任务都有大约50种昆虫,我们设计了不同的游戏结果。我们希望玩家能再次挑战并尝试不同的机甲猎人
q:这个游戏的过渡时间大概是多久
a:如果您只花一周的时间,大概需要20个小时,但正如我之前所说,游戏的设计非常复杂,所以我们希望玩家能体验更多的过程
为了达到一个多星期的目的,新的元素通常以不同的方式出现,新的角色出现
q:没有AI的资料。然后加入人工智慧(AI)的培养模式,例如「装甲核心3:安静的前线」
a:这个研究并没有设计出类似的东西
65432 + 4R
q:装甲核心VI的机甲猎人装配系统比以前更简单。我能问一下你的选择吗?你有最强的机甲猎人吗
a:是的,这次我们将系统做了一些简化,包括数字,因为当我们认为新玩家加入时,我们希望让游戏体验更直观、更容易
我们在装配上也做了一些改进有些改变不仅影响了数字还影响了机甲猎人的移动在战争中,攻击的回归和回归是不同的
至于你说的"最强的机甲猎人"游戏里什么都没有
问:有没有类似的设计能让六号装甲核心召唤它的朋友过去
a:只有玩家可以单独玩游戏,但是玩家可以与其他玩家共享他们的统一装甲
在游戏的在线状态下,玩家可以对1V1和3V3进行PVP匹配
号
问:PVP一直是装甲核心系列的重要组成部分,我想知道PVP是不是一个新的游戏
a:我想是3V3。这两个玩家必须在一定时间内尽可能多地打败机甲猎人
问:在这本书的“穿甲弹v:世界末日”10年后,你如何平衡PVP中的新玩家的游戏体验
a:装甲核心六是为适应新玩家的变化而设计的,因为玩家可以携带四种武器,正如我之前所说,他们设计了目标支援系统-我不知道他可以手动调整相机和机甲猎人-我不知道这样他就能更好地观察战场
此外,这个故事和我们的世界观结合了新的和多年来的游戏设计知识和经验,使得新旧玩家在同一条起跑线上
号
q:哪些功能可用于扩展附件(核心扩展)这些组件的功能是否也可用于竞技场
a:延长装置包括AC4的攻击盔甲和震荡波例如AC4的主要盔甲可以揭开防护罩
这些核心扩充功能需要不断升级才能让游戏玩家进入游戏世界,当然也可以在竞技场内使用
号
问:第一个“装甲核心”的研究是科幻小说,AC5的部分现实
a:每个开发团队都有不同的偏好。有些人喜欢写真实的军事风格有些人喜欢科幻小说
当我们在玩游戏时,我们认为人类的科技发展很快
在特殊游戏中,我们提供了多种选择,来考虑玩家的个人喜好,例如真实的军事和科学小说
号
q:你有什么想对中国选手说的吗
a:十年过去了,我们也将迎来我们的新玩家
我上大学时去过中国,所以我想说几句中文
我爱中国文化,也爱中国小说。希望中国的每个人都喜欢我们的新游戏
详细资料请参阅装甲核心6:大火力区