前暗黑2制作人:服务型游戏通过半成品内容获利
Diablo 4的最后一个补丁削弱了所有的行业,并有大量不好的评价在meta critical,前制造暗血2Kern主动做出了错误的实时服务决策
马克kern说游戏应该以全局性的方式进行但这并不是最有利可图的结果"你会做出错误的设计决策来赢得玩家的钱"他说
Mark Kern认为,开发人员可以修复这些问题以维护社区参与,但这是实时服务模型的一部分
持续的变化让玩家继续玩游戏,他们还希望更新能让游戏更具吸引力,并且认为实时服务的利润会阻止玩家玩游戏
-马克Kern的研究成果让他在一些决策背后有了不同的见解恶魔2制作人为了最大限度地延长暴风雪的持续时间
在过去的几个月里,实时服务游戏关闭了他们的服装,这类游戏极具竞争力,开发人员很容易理解为什么他们要最大限度地利用玩家