《APEX英雄》亡灵新技能已出 今年有引擎更新计划
首先是关于死者的技能组合
图形来源:Sugo
死者有两种技能一种是对一个士兵的射击一种是空包弹一种是在几周内完成的另一种是在几周内完成的
新的死亡技能组是
被动技能:死者能看到低于50的生命值[现有的攀登和下坡被动地保护]
战术技巧:死人可以在不被定位的情况下跑完第二次跳伞
最大的技能:释放您的图腾,并释放您的单位在图腾中,找回生命的价值和盔甲
也就是说,通过伤害死去的敌人可以让队友看到敌人在某个地方的位置而死去的敌人就是死人的最大能力
请注意,技能说明中的数字仍可以在线更改;这只是为了情报
第二,关于引擎更新的信息
好消息是我把我的朋友们都拖下水了
据我所知,引擎的更新
新材质系统>新外观和新场景效果
添加子tick系统,如start 2,尽可能减少发射和铅球
开启现有的最大影格速率& gt将游戏的影格速率限制为30,以减少游戏中可能发生的错误
优化基于rpak的资源压缩-尽可能降低游戏的完整性而不减少>
扩展游戏的当前效果列表-尽可能减少引擎侧边的视频和音频损失
此外,重生引擎还计划更新几十个大类和几十个小类
而且,我对出版商说的是在发动机升级后机器的一侧将会和电脑的一侧不相匹配。我不认为重生将锁定60或30帧,垂直同步和未锁定的平台
与此同时据我所知跨平台同步系统(XPROG)在2020年开始准备XPROG
现在我们来谈谈第18季的排名虽然我还没看过最后一季的排名
第18季的排名第17集和第13集的游戏设计师在第13季的最后一半和第17集完成了所有的工作虽然他在被设计团队挤压后跪下了,但是第18季的成功
据我所知他改变了排序比赛的方向
让杀戮演算法变得正常
提高入场费
此外,排序可能会变弱
最后,我们来谈谈
& ldquo现状会削弱一个手柄的辅助瞄准因子,实际上,它是一个重生的民间会话,据我所知
但我还是听到了关于弗瑞和激光枪战的传言我还在考虑这些变化