《博德之门3》引起开发者担忧:别把它当成RPG标准
斯特兰史加福工作室的萨拉维·纳尔逊表示,他担心球员会在博德门3号被公布后将RPG比赛评定为新标准
"在最大的游戏时代,博德门3号是我们尝试过的最大的游戏之一。专业团队和适合这个项目的技术这不是角色扮演的新标准如果你试图做同样的事情一个特殊的现象
黑耀石黑的游戏管理者Josh Sawyer
格林乐游戏设计师丽贝卡·哈维克:你不会对游戏的预算感到吃惊,也不会让这些游戏成为所有人的标准游戏。我希望博德门3号成为有史以来最大的RPG
《黑暗之血4》的高级设计师克里斯·巴尔瑟(Chris Balser)也很少有人质疑为什么艺术家要画这幅画
Epic的制作人Coty Craven:“这是一个完美的游戏(例如,最后剩下的2个),这意味着作者有足够的时间、技能和资源来完成这项工作,所有级别不同的游戏都获得了成功
失眠小组的负责人ryan mccabe说:“他解释了为什么一个游戏作为其他游戏的标准,是不负责任的,对任何人都没有帮助。”
请注意博德门的第三区