毁誉参半!盘点《FF16》的六大优点四大缺点
最后一部《奇幻16》已经畅销一段时间了
但你必须找到最后一个玩家接受的幻想游戏
最后一个幻想16是对这一条线的偏振评估结合了外部媒体游戏的六大优势和四大问题
优势:战争系统
最后的幻想16的战争系统可能是游戏中最大的一个点,甚至一些评论家可能会说,最后的幻想16早已放弃了基于命令的战争系统,并使用了一个全实时的基于动作的战争系统
优势:老板之战
在游戏中,与最低级的生物搏斗是很有趣的,但是,正如你所期望的,在每一场最终的奇幻游戏中,老板都会遇到很多不同的奇怪的长相和体型
优点:缩放
最后的幻想总是与史诗般的大小和故事联系在一起但是最后的幻想16把它提升到了一个更高的层次在游戏开始前开发者尤其是他们的老板
错误:表面RPG系统
尽管FF16对战争系统有很大的评价,但这个游戏的一些辅助系统毕竟是一个RPG,但真正的RPG体验让人失望
错误:层级设计
多年来,最终幻想从线性世界回归到一个开放的世界,然后两者都有好的和坏的例子。不幸的是,这是16集的最后一次普通的旅行。这是一个更线性的游戏,它几乎只是专注于战争,因为它是真正的伟大的战斗,但它也意味着发现变得模糊。大部分场景都有线性空间和走廊的组合,但这些空间甚至更小,特别是与过去的p相比
弱点:次要任务
最后的幻想16是一个有点失望,如果他们给了一些次要任务一些有价值的奖项,或者球员给了一些有趣的叙述想法来描述世界和人物
优点:世界建筑
正如我们所记得的,最终幻想游戏的一个特点是让玩家进入他们的世界,并使我们成为他们独特的,丰富的传说和世界的yap30这些世界的声音和美学
优点:过去
尽管FF16中的故事失败了,最终幻想游戏通常满足这些期望,但最终幻想16在传统的中世纪幻想组织中得到了更成熟和更持久的视角
缺点:开始
游戏的开始并不在这里因为最后幻想16的开始时间可以很好地定义世界人物故事和游戏机制
优点:角度颜色
最后一个幻想16的开场可能有点困难但是这个游戏有一个很好的角色克莱夫Rosefield,因为他看到自己长大了
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