原神分层地图功能上线时间介绍
大多数玩家都想在线学习原始游戏中椭圆形神的分层地图功能,这个站就是玩家原始神的分层地图
上帝的分层地图功能,在线时间演示摘要:4.0线上地图图层属性
最后一次通讯已经结束,开发团队专注于每个人的反馈,这些研讨会将收集最佳化的地图、作业系统等资讯,并与您分享
随着故事的发展旅行者们发现了地下的区域很难找到方向
某些区域很复杂,可能包含多个层级。旅行者可以更改地图级别来查看你想了解的区域
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(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
开发团队也将持续关注工作系统的整体经验,并希望与您分享部分内容,首先是3.8版的线上内容
·跟踪任务优化:当目标点位于导航器位置的指定距离处时,跟踪单击将激活地图定位
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(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
·日常任务跟踪支持
更新3.8版后,当导航器完成跟踪任务时,会根据距离和其他因素自动确定和跟踪下一个任务
·当邀请事件结束时,添加一个界面以获取旅行记录,然后返回到显示一个故事节点
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(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
·工作介面显示最佳化:设定一些工作的排序规则,以最佳化红点的显示
任务红点3.8更新后提供更直观、更有用的图像,同时帮助旅行者更快地找到目标,如撒旦任务
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(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
除了最佳化的线上内容之外,您还可以使用工作角色,并首先与开发团队分享一些您关心的主题,例如工作前的复杂性
·目前被占用的工作提示更容易,导览器可能需要定位和修复相关工作
任务界面中也有一个关于线索工作方式的开发组,用于帮助导航员解决当前的使用情况
此外,我们发现旅行者可以锁定多个神话任务来消耗传说中的钥匙。在这种情况下,当设置的旅行者锁定传说任务并获取它们时,开发团队将不会自动执行这些任务
除了优化的想法之外,开发团队还将继续提供更流畅的任务处理
·旅行者们会留下不同的故事,我们会发现他们有“我们不知道从何开始”的反馈
开发团队正在尝试优化多层次任务前的体验问题,我们计划对任务前的完成顺序进行分析,以便导航员能够完成
在此分享任务系统和地图的优化内容"看在上帝的份上"的游戏刚刚开始。我们发现了很多有趣的自我定制的秘密所以我们想和你们谈谈这个游戏
在设计之初,开发团队就考虑了这种可能性,但根据我们的评估,有些游戏并不足以支持长期游戏体验的旅行者的反馈
未来的开发团队将继续规划更多内容,为旅行者提供有趣的体验
旧的上帝层级地图功能可在线定义策略、解释每个步骤、解释其他策略和游戏