《仙剑世界》官方回应首测问题:部分设计借鉴友商,不会骗氪
"仙女座" IP第一次公开世界比赛"仙女座世界"于6月19日结束第一次技术测试
正式来说
嗨,伙计们
精灵剑世界于6月19日完成了第一项技术测试我们在此测试中收到了宝贵的建议我们在网上观看了项目团队的激烈讨论后
关于这次考试的起点
从"神奇剑世界"开始我们就有了一个程序来查看用户并改变他们的反馈这样我们就能建造出一个更大的世界
这个测试的版本是精灵剑世界做的
1.确定国家现实,完成第一个伟大的世界舞台
2.在33年的历史中,他决定进入一个新的英雄的视野,他设计了第一章的冒险故事
3.这是一种探索的机制
4.完成第一个字符设计并插入一些原始字符
5.我做了第一个特别的空中备份和动态备份,并做了基本的发现和挑战性的备份。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
6.构建第一个多角色空间,并创建一个玩家可以执行基本社交行为的空间
7.其他基本功能设计
共同开发内容的方向。在我们开始下一步的开发前,我想知道游戏设计的框架是否会让玩家享受游戏的乐趣
所以,在这项技术测试中,玩家们非常喜欢"仙之世界",所以我们对开发工作做了一个非常明确的指导
一些基本问题的答案
事实上,在测试开始前,我们期待了很多批评
1.由于没有进行太多的效能最佳化,影格速率是不够的,而且会出现Caton状态
2.研究内容仅建立基本的互动机制,而且发现类型和互动还不够丰富
3.在初始阶段,数字设计还没有形成循环,战争经验也没有被删除
4.用户界面设计、美观和操作体验都存在缺陷
作为一个重要的优化,我们将在下一个版本中完成它,并同步玩家的反馈,人们更感兴趣的是几个问题
精灵剑的世界
答:电脑、行动及云端运算的多玩家游戏,专案群组已开发成电脑的主轴,然后转换成行动应用程式及云端运算,让每个人都能
精灵剑的世界欺骗了氪星人吗
答案是:剑的世界是专为弱者设计的。是基于战争的策略。来满足游戏的需求
"仙剑世界"的设计和顾客一样
答:有些设计有一个小小的奖励
关于游戏:一个人探索广阔的世界的基础主要是开放的世界产品、游戏体验和战争研究
卡片:由于cinderella家族中有许多名人,而且游戏选择了轻量级的商业模式,我们将向成功人士学习多角色卡,然后探索新的机型
其他设计:各节中也有类似的情况,如字元功能,我们会修改下一个版本
精灵剑世界要多久才能上线
答:我们已经完成了世界上最困难的在线构建,然后我们开发了更多的游戏内容,并且这个过程将会很快
项目团队正在努力进行下一个测试,我想我们会为您提供一个不同的游戏体验
我们接下来的计划
"以下采访"
对于这项技术测试,我们有很多意见想与参与者交流。然后,请接受邀请的玩家的邀请,包括消息传送、电话路由和制作人
**启动联合研究计划*(张开嘴)
我们预计将于7月启动联合研究计划,并参加内部测试s3
下一次测试时间
精灵剑世界将于8月至9月进行第二次测试请注意官方的详细开发和测试计划
什么演讲
这是测试的结果和想法。我们相信玩家最喜欢的游戏是一款非常好的游戏,在我们的开发过程中,我们会继续与大玩家交谈