巫师3次世代版画面模糊怎么办-画面设置方法
当巫师3的下一代形象变得模糊的时候会发生什么大部分玩家都说巫师3的下一代形象已经更新了变得更坏了
API多重选择
大多数人都在关注DX12并恢复DX11,但这将恢复到第二个版本中的旧版本
只有DX12这是DX11的最新子版本,具有更高分辨率的纹理映射和更详细的光源30
追光
优化问题非常严重,150帧游戏已经开始以超过20帧的速度发光,即使您的显卡功率高达4090,在实际游戏中偶尔也会出现错误
无论您使用的是哪种显卡,我建议您在此阶段执行此操作,这是一种正式的优化浪潮,旨在提供更舒适的体验
对着锯子
建议开启高解析度技术(例如DLSS或FSR),但不开启DLSS的朋友可以尝试开启FSR,并在开启超高解析度技术时不要开启效能档案
如果您讨厌高解析度或双影像,我建议开启「Tao」选项,即使大型区域(例如FXGA)的影格数比FXGA低一点,也不会显示消除锯齿和亮点
NVIDIA发型技术
旧版本的巫师3可以让人物的头发变得像海丝一样平滑可能会影响NPC场景中的一些性能,我们建议只让Gerald打开
详细屏幕选择
背景字符数:影响游戏的NPC密度和数量
阴影品质:影响游戏的阴影分辨率和阴影创建距离
土质:影响游戏中土质的分辨率和细节
水质:游戏中的水会影响物理效果和光照反射
叶片可见距离:影响游戏中叶片的密度和显示距离
草的密度:影响游戏中草的细节
材质质量:影响游戏中所有材质的分辨率;它主要依赖于图形内存并影响实际帧
详细等级:影响物件与地图在游戏中的显示距离。详细等级越高,显示得越远
较高的播放程式可以依需要开启阴影和叶片的可见距离,这两者对影像外观的影响较大
这是第三代魔术师的戏法