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靠周杰伦代言刷屏,4年测了9次,这家死磕端游的页游厂商到底在图什么?

一人一剑 2022-07-20 09:00:26

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

由永无止境的科技开发的《狙击2》上周上线并在游戏世界赢得了极高的温度

杰的名字4亿美元的研究经费4年内被测量了9次

但是,在四年里,通过了九次考验,大部分人似乎都很勇敢,或者说是很重要的事情,敢于驾驭一段旅程,走出去,走出去

如果你赚了这么多钱,为什么你要去一个地方在这九个测试中发生了什么?游戏的未来是什么?1773年带着这些问题

死亡和战斗狙击手2号制作人

死亡和战斗狙击手2有两个目标:技术积累和对老用户的回报

1773年:在谈到死亡和战斗狙击手2之前,你能说点什么吗

李琪:2013年,狙击和搏击每天投入6,000瓦,现在是游戏数据的黄金时段在整个生命周期中,我们每个月更新一两个版本

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死亡射手还是4339号的神枪手

1773年《致命武器》这么成功你为什么要挑战"大城堡"

李琪:我想有两个基本要点:第一,网路引擎的限制,以及我们以前的玩家设定s3

第二,我们公司的策略。我们想深入射击领域,制造出高质量的射击产品

我们本来想去远足的但在手机上玩高质量的射击游戏对我们来说是个更大的挑战因为我们有足够的能力

65432 + 4R

1773年《生死斗》第二幕你还在等什么

李琪:首先,死亡射手2000的质量可能是最好的,我们想让死亡射手2的整个行业(大约达到2015年的行业标准)的游戏开发和开发

第二,我们特别想为我们的老选手提供一个更好、更公平、更创新的平台一个老选手取笑过我们

比如说,我们吃鸡肉和玩大型战争游戏,在当时的引擎下面,和玩家的机器配置是否有用

所以一方面是公司的策略,另一方面是把老玩家

此外,由于狙击2号的产品更具创新性,更具危险性我们公司目前正在研发的三种射击产品,这三种产品都很有创新性

1773年:这三种产品是什么

李琪:在这种开放的世界里,我们用来射击的电脑有很多好的生活水准,但手机的投资者却少了

另外一个是一个由胭脂和火元素组成的TPS最初会是PV型的并且将来还会加入一些PVP的游戏

一个是中国的3d射击游戏来讲述我们的中国战争故事

我们对这个3d项目做了大量的前期研究,对我们整个公司的开发和能力都有很大帮助

1773年你能告诉我们你是从哪里来的吗

LK:它还没有被设计出来,但是有一个很大的历史将讲述我们中国战争的故事。第二次世界大战或美国支持者的故事

四年射击游戏的15年发展

1773年作为一个老板兼制片人

李志杰:最简单的事就是获得更多的资源,减少麻烦,而且不会有被解雇的问题

里面有个笑话。如果没有"致命狙击手2 "的话,那可能是因为开发和开发的难度很大,资源分配和团队要求都很高

1773年:我听说你在凌晨2-3点回复了球员们的评论。你为什么这么累

李琪:直接与球员交流是我们在项目和其他项目中的一个习惯,因为要面对球员真正的痛苦

只有真正的演员才能知道哪些声音应该满足哪些声音不满足。我们要做的不仅仅是做一个用户的肖像,而是做一个研究

1773:您通常在什么平台上回复玩家的评论

Li Chi:由于我们的目标用户在QQ和b站更活跃,所以我经常在b站写我的计算,因为我发送了太多信息

1773年你学习了多少关于死亡射手2的东西

李琪:我们可以说,狙击2队并不是第一代的游戏开发经验,因为每个人都是从这个阶段来的

我们不断重复使用这些模块,以提高最基本的电缆、服务器、分层设计、音频、UI和所有艺术品质标准的质量

1773年:举例来说,我们花了多少钱

李琪:我告诉过你,我们为每个模块支付了很多教育费用(笑声,拿好你的东西)

只要没有经验丰富的队伍,就很难避开这些漏洞,但我们是一个更年轻的队伍,只有几十个人工作得更早,这些优秀的人才出现在队伍中

但这是一个过程。如果你不准备好我们就要试着做错什么

比如我们的武器重复了至少三四次上周我们试着用更高的标准来更新我们的武器

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1773年:探索未来射击游戏的方向,你觉得这个世界如何

李琪:我认为,从创新的角度来看,真的应该有这样的大转变,正如我之前说过的,我们将在未来进行这个拍摄和公开的世界+生命建设的尝试

比如说,大的战场,不仅仅是飞机,也不仅仅是坦克,甚至更大的战场,如海战

而且我们认为这是一种军事训练模式比如夺取一座岛或者保护一个地方但是"武装攻击"是一个非常坚硬的核心如果它被设计成更受欢迎的话或者是一个骨折点

或者像英雄的火与鸽子的模型,我们想让它更进一步

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1773年:最近,其他国家的商贩说我们的技术和引擎不再是陌生的

我想我们还没有达到这个水平。我想我们之间有很大的不同如果我们只是为了技术上的成就我们大多数人都可以因为在这一行分享是很好的。有些好的卖家想要分享他们的技术

但老实说,当我们单独行动的时候,真正的整合是非常困难的,主要是需要跨领域的能力。第二,你需要一个非常协调的团队我认为我们和国外的大工厂有很大的不同

因为有更大的领域,比如动作片制作人也许没那么难,但实际上,在我们国家,动作编辑并不那么好,而且故事也更难,现在更让人吃惊了

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我们在这方面投入了大量的精力和资源。当然,最近我们开始了解如何解决这个问题,我们和一流的工厂有很大的不同

1773年:我们如何解决这些问题

理:当然,当我们在错误的环境下工作时,我们会运用各种不同的技能,我认为最大的收获就是经验的自然。如果他没经验,我们自己来

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他们说有很多车

1773年:我听说有很多外国领导人被招募来开发游戏。我能举几个例子吗

李琪:为了提高游戏的质量,我们请来了一些专家,我们认为他们在射击方面更有经验,帮助我们改进了产品

大型战场模型将在夏季发布,PVE模型将在几年内投入使用

1773年:对于一些玩家质疑的各种游戏,核心功能的缺失问题是,你怎么看

李琪:对我们来说,定位是一种射击游戏,就像是一个平台,但我们想继续进行创新游戏,因为创新游戏的成功率很低,会影响整个市场

举例来说,大部分我们玩的大玩家都喜欢大玩家但如果我们把所有经典游戏都删掉只有大玩家的模型,那还不够真实吗

所以我们想继续创新不代表我对创新有兴趣但这是我们真正的想法

我们希望未来能更有创意,像是现有的大型战场,并提供新的创新元素

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1773年:未来更新的方向通过公开测试来验证内容

李琪:我们会保持更新频率,每个月更新一些东西,比如说爆炸模型,我们会更新游戏的火焰炸弹,以增加游戏的深度

你们即将看到的大型战场和PVE游戏将会在今年上线大型头部模型提供了一条有趣的盲点

173:pve什么时候上线

李琪:PVE已经准备了很长时间了,十月可以做一个小测试,但是可以上网

1773年:还不清楚。伟大的战争模式什么时候上线

格林:我们计划在八月到九月间

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1773年:战场模式

不完全是,但里面有一个东西首先,我们会带来各种各样的航母,比如直升机,装甲运输机,这就是我们的工作重心

有很多选手想在更大的战场上打开各种载体而不是在战场上做标记

我们可能很快就要毁了这一幕但我们会在未来摧毁一个大的战场

1773年:现在我们有很多型号需要更新,所以前线不是很明显吗

格林:所以我们的队伍越来越多

我们需要更多的人来支持这样一个平台类或主题公园

这看起来像是一个肮脏的工作,但它满足了一些球员的需要

就像我说的有些玩家不需要这些但大多数玩家不会花几百块买一个新型号的加速器

结果是

国际射击游戏有一些不同的地方,但在这个时代,当我们尝试成为一个射击旅行推销员

这是一个长期的大规模的游戏,游戏仍然存在问题,而且我相信制作团队可以持续改进和解决,在未来的射击市场

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