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月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

2023-06-16 16:10:37

事实上,近年来我们看到了国家UGC的兴起,UGC爆炸并不是一个偶然的流行“幸运”;中国的游戏产业是一个沉睡已久的发烧友

从过去几年里,模式,工厂,每个创作者制作的RPG地图,UGC的生态在一个游戏中成长,并且大部分的玩家都了解游戏编辑器的存在

如今,经过多年的发展,UGC不仅为爱好者提供了娱乐,而且在新KK的主要游戏观察中,为创作者提供了长期可持续的收益

今年4月,KK比较平台,新一代游戏编辑器,Y3编写者,没有编程基础,可以开发和创建更自由、更透明和更有用的社区生态

其背后的深层含义是,每个主流游戏玩家都有机会最大限度地降低游戏的制作成本,并且可以轻松地设计出他们喜欢的游戏,同时,新的和旧的开发人员也提供了所有的编辑技术

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

现在,一些星图已经很受欢迎并获得了商业利益,比如说,战争之塔,童话,军团战争,以及我的英雄之路的Y3编者按

事实证明,很多伯林图的作者每个月都有几百万的收入甚至是几个主要的作家也有几百万的月收入重要的是,英国传奇作家flame heart(flame heart)的三年

三年内赚了一亿

过了一段时间,《魔兽世界3:冰雪王国的专用地图》的世界发生了变化,很多《魔兽世界》的作者都已经迁移到了其他平台上

程序员从大学开始就对绘图很感兴趣他开始绘制一些特殊的地图他花了一年的时间在冒险三号上

通过接触编辑器的更深层次的制作技巧,当影子碰到KK时,Y3编辑器就学会了这一点

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

Y3编辑发现,它比以往更强大,可以创建更强大的游戏类型,无论是星群、塔防,还是生存策略,使用预设模块

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

在过去的三年里,影子地图制作带来了相对的利润,而且每个月的收入都远远超过了全职软件开发的时代

当他意识到地图可以养活他自己而他的晚年投资在失业问题上时阴影其实是另一个长期的工作

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十年前偶然发现了一个网络中断的经验,在接下来的几年里,一个游戏规划师因为这种特殊的经历,在大学毕业后发表并发布了几份地图

2019年,在其他地图作者推出的那一天,他学会了地图的商业模式,第一张地图开始写"永远是英雄"

另一张地图《心灵空间》上线之前,每天的收入一万美元的火焰之心,使他的想法更为强烈,立即制作出完整的地图来捕捉每月的商业收入

但是为了更好地展示设计文档的内容火焰之心必须帮助合作伙伴更强大的编程能力

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

在这段时间里,Flame发现了几乎为零的编程能力,同时看到了Y3编辑器:您可以使用ECA触发器来开发和增强所有的游戏。可以解决最大的问题

经过仔细研究和比较,我发现,与其他编辑器相比,不断更新Y3编辑器的美学性能更强

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

目前,Flame Heart Y3编辑器正在发挥新的创意,并利用各种优势和平台支持

根据gamelook,KK和Y3编辑器除了支持和帮助多个平台之外,还提供了30个编辑器的强大功能

Y3编辑器目前有自己的开发生态系统(q组:656413818)和使用Y3编辑器绘制地图的新用户可以在一个位置获得帮助

白色圣经没有成本没有基础能创造数百万个月的水的奇迹

对于大多数UGC产品,正常的开发逻辑是尽可能地使用简单的编辑器来扩展开发人员生态,并创建一个基于平台或社区的开发人员良性循环现在的Y3编辑器也是如此

kk vs 30平台发布了10,000 RPG地图,形成了一个良好的开发社区的生态

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

KK比较平台的繁荣生态在游戏编辑器的帮助下是一个开发人员普遍接受的工具和Y3编辑器

简而言之,使用非洲经委会(事件、条件、动作)触发器的“白色”用户不仅可以为大型游戏爱好者创建完整的游戏开发工具,还可以减少编码障碍,从而提高工作效率

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

除了最大限度地降低开发阈值之外,w3编辑器的另一个功能是丰富的大型库虫

w3提供了数以千计的免费资源,如角色、建筑、装饰、特效、用户界面、音乐和声音,同时允许用户从外部导入资源并观看游戏

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

之后,w3提供了完整的游戏生命周期支持,包括面向开发人员的公开发布和各种营销活动

提供全面的服务,包括开发人员编辑工具、部署、客户支持、内容审核、付款处理、用户接收、社区管理和长期业务,以及持续运营维护30

月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口0次

地图制作通常需要了解游戏的基础架构和编程,但是在任何人都可以玩的环境中,vi3的编辑使这种创建变得简单,并使其恢复创意

平台研究作者在提高效率、学习成本和生产方便性方面,比较了以前使用过的地图编辑器30,特别是导入

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“我们如何生活”是大多数开发人员面临的最大挑战,从实际的角度来看,是更积极地参与开发社区的活动和更好的工作

v3规划师还为开发人员提供了增强的灵活的商业模型,并在6月1日至12月31日之间推出了KK基准平台英国地图创建和地图绘制计划

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零阈值调节器已成为主引爆装置

这种现象似乎是所有人都在玩耍的时候开始停止的

首先,让我们看看国外的情况:Roblox最近已经超过了6600万美元。城堡之夜的内容编辑被安置了另一个吃了一只鸡Mobile也提供了一种新的海外创新模式

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TAP在全国发行了一款面向普通用户的游戏开发工具“star editor”,并在今年对相关游戏进行了测试,在“eggs party”上获得了成功,网易发行了“all introduce”UGC解释了各种产品的监管模式

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也就是说,国内外的UGC已经重新发现了它的潜力,特别是在国内,许多主要的公司都已经制定了产品计划来参与UGC的开发

从某种程度上来说,UGC的崛起反映了当今用户的思想变化。游戏现已成为一款简单的娱乐工具30 UGC,可帮助您降低开发和发布的门槛,为游戏玩家提供商业支持,并让他们表达自己的感受

在这一行业的新浪潮中,使用工具的人变得越来越重要,因此零阈值游戏编辑器对零用户的作用变得越来越重要

从短期来看,就像gamelook在之前的新闻中说的:创造者的生态繁荣,创造者的30

目前,试图降低开发门槛的Y3编辑对于完成和开发UGC生态非常重要

文字来源:GameLook

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