游民专访巧舟:《幽灵诡计》的复活离不开粉丝支持
《反向裁判》的制作人在NDS的平台上魅力十足今天,在众多玩家的声音中,传奇的AVG游戏《幽灵侦探》在6月29日成为了多平台复制者
最近,谭能先生,原导演乔川,调任导演的日期,以及制作人和消息来源,都是为了真正拒绝我而设计的,对三个人来说,都是关于“鬼侦探:幽灵侦探”
65432 + 2“幽灵把戏”
2001年他在"反判官"担任策划、剧本和导演从那以后20年来他一直在做一系列的游戏在"反判官3 "的前三部中临时扮演"反判官4 "的角色
65432 + 3“鬼戏法”
《怪物猎人:大猎人》的导演
《鬼画符》的制作人和跳
怪物猎人:世界,怪物猎人:冰河与怪物猎人:上升
问:为什么你决定用更高的定义来重现幽灵侦探
泉:我们想把这个游戏带给13年前没经历过的人,因为我们已经做出了移植的决定
虽然最初出版已有13年之久,但在任何时代、任何国家或地区以及使用任何硬件时,它都具有相同的持久性
号
q:能告诉我幽灵侦探游戏的设计难点和要点吗
船:死人的力量-我不知道用一个前所未有的系统-我不知道被控制和操纵
这个谜题的有趣之处是
你必须观察人物的一举一动然后做出正确的动作同时解开谜题的谜团解开了这样一个故事
q:侦探重新创作了鬼音乐,新版本的音乐会给演员们带来什么样的感觉
船:这种重新配置包含了玩家可以随时转换和播放的原始版本和自定义版本
相反,我们试图改变音乐的形象,原始的音乐质量非常高,但他们已经调整了音乐以符合nds palmiye的技术规格,因此,在这种调整中,声音质量是最新的
号
q:在原始的NDS平台上出售,并使用主要的游戏笔完成。幽灵把戏:幽灵侦探如何优化操作模式,使手柄和键盘鼠标也能很容易地玩
maruyama日期:我们考虑了游戏的便利性,包括用户界面,以保持原始的处理能力
如果游戏屏幕上显示了太多UI元素,则会识别原始的吸引字符
如果在屏幕边缘显示或完全隐藏用户界面,可能会影响游戏体验
这就是为什么我们在使用和用户界面上进行游戏
Q:NDS的版本是双屏幕的,但ghost trick:ghost detection是单屏幕的,并且您已经做了哪些努力来确保跨平台的游戏体验平等
马鲁雅:我们要做的是
我们与UI团队进行了研究和开发,因为游戏中显示的UI会对游戏体验产生重要影响
最难的部分是要知道你能不能控制你的角色还有你能做什么
号
q:最初失败的功能在ghost detection中完成
Maruyama日期:在忠实于原始恢复的情况下,没有为高分辨率和优化平台添加新功能
作为创作人,我认为《鬼使神差》是一个完整的游戏,没有遗憾
q:有没有特别有趣的鸡蛋和秘密的东西可以分享
虽然「隐藏的内容」与「隐藏的内容」稍有不同,但我们仍有大量的研究可供检视,包括过去的设计蓝图与组态资料,我希望这部分能加以说明
号
q:很多玩家都喜欢幽灵把戏。你能解释一下接下来的事吗
泉,我们现在的重点是尽量多带些人来所以我们不会考虑未来
q:最后,对期待这一点的选手们说点什么
泉:首先,我想让你们体验一个独一无二的精彩故事。我们为此改编了一个中文版本,然后避免在社交媒体上寻找“幽灵把戏”
SM:为了保护NDS的精髓,它通过高分辨率和硬件优化实现了幽灵般的把戏,请好好照顾他们
船:自从我们完成了这个游戏,当我听到重建计划的时候,我非常兴奋,也非常兴奋
这项移植是在爱好者和支持者的号召下进行的所以我很高兴中国的每一个人都允许玩这个游戏如果你们喜欢这个游戏的话
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