"游戏行业真的不行了吗?"|葡萄视点
最近我看到了关于游戏产业的问题和答案为什么很多人对中国游戏产业的未来如此悲观2023年的中期&mdash是的现在是时候让大家了解自己的感受了
这实际上是一个2018年底的问题
我们过去六个月的所作所为可能会让我们的朋友们感到不安但他们总是说我们已经接近工业的温度了情况一定越来越糟了。一切都是误会
过去的六个月里葡萄王和许多专家进行了类似的讨论
首先,你可能会觉得中国的游戏产业太年轻了
最简单的标准之一就是拥有全国最强大的游戏公司的年龄& mdash ma hua teng和丁磊今年只有51岁,年轻一代的代表:蔡浩和王新文只有36岁
年轻人最大的认知习惯之一就是认为他们所经历的一切都是独一无二的所以大多数毕业生都进入了大工厂
65432 + 2当我们看到30种艺术和内容质量的提高我们认为工业化的最大原因是多因素的工资增长永远迅速
每个行业都在变冷和变暖,人们会犯各种错误。mdash,如果我们能早一点看到这一点,也许我们并不总是能区分期望和现实,当然,这并不意味着我们是多么愚蠢继续说
让我们抛开主观感受,看看游戏产业是如何建立起来的
根据游戏产业的报告,2022年中国游戏市场的实际销售额为2658.84亿美元,相当于游戏用户减少了10.33%,相当于640万
2020年中国游戏市场的销售额达到2786.87亿美元
当然,有些工厂看起来可能不同,今年的Q1游戏和增值服务增加了7.6%,腾讯Q1游戏业务收入483亿美元,相当于10.8%的增长传感器
所以游戏产业是为大企业服务的中小型企业总是有机会倒闭的但是在新的平台和新技术出现之前比如米哈和莉莉丝
更糟的是,一些事实使中小企业难以生存
我妻子最近做了一个新的皮肤品牌很多用户都在种植大麻mdash因为选择一个有名的品牌就意味着风险
65432 + 3虽然我给了旧神几百万但我只剩下198个密码
举例来说,虽然资本环境变暖,但如果没有AI和其他的通风设备,中小型团队仍是粗制滥造的第二大工厂,新的两轮团队
这种环境下,减少的增效模组和缩略语将继续成为业界的主要趋势;即使是大型的工厂也在增加因为根据我们对HR的采访不仅是销售信心期望和情绪都很难找到工作
如果预测短期的未来,如果今年大型工厂的销售额继续增长,行业发现了新的机会(实际上并不太低),也许下半年或未来,但该怎么办呢
我的意思是,这个行业真的要崩溃了,从那以后,恐怕你还得再转一次,因为这里有一些基本的逻辑
首先,游戏总是以高价格/性能的方式进行分类,并以人们的文化娱乐方式进行保存
在一个没有文化需求的空间里读一本书看一部电影需要10美元
如果您要花更多的钱,您的体验将会变得更加丰富多彩,包括娱乐节目、看故事、享受固定的娱乐节目、享受世界、收集美丽人物的娱乐节目,以及新的和旧的
第二,与书籍、电影和其他传统文本行业不同,游戏用户仍在抱怨产品的提供和需求的丢失
2016年我写了一篇文章已经七年了我想这就是为什么大部分问题还没有解决
如今,大多数流行的游戏类型都已经过时了,而且已经失去了很多创新,一些最流行的支付模式也存在一些问题,它们需要像“光与中点”这样的天才才能摆脱这种困境
虽然困难重重,但这种情况是不可改变的,而且技术创新的门槛不断降低,如果人们想赚钱,而他们想创造的动力还在继续,我们将看到更好的解决方案,类似的解决方案正在增长
不久前,采访西山石公司的CEO郭伟是一个相当积极的想法&mdash都需要提高100个百分点,这只是一代人面临的困难
"游戏产业死了吗?""我想未来的演员们会重复这样的话,但基本上,只要这个行业比我们想象的还要强大,我只是想面对一个比往年更大的波动周期