《暗黑4》PVP模式中危机四伏制作人:没有刻意做平衡
《黑暗之血4》的游戏部经理joe shely和资深游戏制作人Paul Lee接受了媒体采访并分享了部分PvP模型
65432 + 1当被问及如何在PvP的仇恨开始的时候,当他们想到PvP领域时,joe shely说,球员们一进来,就很危险,所以他们就把PvP领域保持平衡这不是他们的目的
他说在PvP的环境里有很多敌人,也许你被其他人包围了,反之,你的敌人在PvP领域
65432 + 2的制作人Paul Lee补充说他有一种能切断第二代玩家耳朵的机制但是当第二代被打败时
65432 + 3的玩家主要需要关注宝藏的效率。当问到开发团队的PvP或PvE效率时,开发团队的PvP字段可用于新的货币或设备,但最终会显示在高效的城市或地图中