游民专访《全战法老》团队:更史实,没有无双和巨兽
5月23日,CA发表了他的新书《法老》,邀请我们加入游戏部
游戏总监Todor
。格斗设计师BOI DART
《全面战争传奇:特洛伊》除了参与开发外,托德还参与了共和国和帝国的两个DLC设计和生产部门的“门农”DLC设计单位和相关部门
下面的采访被打断了
q:你认为"全面战争:法老"是什么
托多:首先,第一个针对古埃及的大型战争游戏可能是不正确的,因为我们也研究了古埃及周围的文明,尤其是青铜时代晚期的昆虫
博齐达:我认为法老的创新之一是放慢战争的速度,相反,我们希望玩家在战争中使用更少的微处理来获得更大的影响力,那就是军队的组成部分
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而且,我想玩家们会很高兴我们这么做,根据他们的反馈,这就是群体作战的动画。两个分队之间的协调攻击,防御,增强了战争的深度和真实感,同时也有助于减缓战争
q:宣传最重要的一点就是你加入了动态空气系统。你能告诉演员们你的想法吗
bozhidar:在法老,这一新的特点是天气变化会对不同单位产生不同的影响,但实际上可能会在晴朗的一天开始下雨
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在战争开始后,可能会有很多的天气变化,这将使球员适应新的条件,并使他们在天气变化之前或在新的天气到来之前进攻
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q:我看到广告和实际测试都是从以前的战争中继承下来的。有什么新的包围和包围吗
我们做的第二件事是在地图上做了很大的修改,我们在那里做了很多第一件事
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此外,我们已经优化了胜场制度在以前的所有战争中,只有一个胜场,当你开始削减敌人的得分时,你就赢了这场战争
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q:在测试中,我发现了三个新的“I progress”、“remove”和“out”。我能问一下你是怎么加入这个项目的吗
博齐达:正如我所说的,我们在游戏中试图放慢战争的速度,一开始我们提供了三个单位的位置,基本单位只有一两个位置,而战争在继续的同时,我们同时提供了三个单位的位置
的防护罩是升起的
这个系统最重要的一点就是让你的部队有更多的方法去执行你的想法一旦你的部队接触到你的敌人他们就会开始像普通人一样战斗
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最后一个位置是"解除武装"你的部队一步一步撤退但他们同时向前看所以他们会继续战斗
问:为什么你选择古埃及作为新的历史,我们将看到像拿破仑和幕府二世这样的热武器
托多:我现在不能分享未来,但我们选择埃及是因为它是一个古老的文明,在数千年前我们看到了古埃及的文明正在发展游戏
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我不知道你是否知道一系列的战争但有些埃及人的作品就像罗马和罗马的作品一样所以法老是希腊人它们又大又不可战胜又非常稳定但它们也经历了青铜时代的崩溃
q:法老的历史是在青铜时代结束时设定的
Todor:我希望这不会是历史上最后一次完整的战争,因为世界上有很多战争历史迷
q:我发现在游戏中,有些单位可以随时更换武器。你为什么要做这个决定
博齐达:正如我们所同意的,在战争中,武器的更换能力总是更有用,例如,你有一个武装的团队,他们可能会造成很大的伤害,但他们无法抵御伤害,而且他们不会留在前线
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q:在三次战争中,虽然我的将军是同一个人,但我注意到有三个不同的部队
托多:这是法老最喜欢的一点,因为我想给玩家更多的自由来管理护卫将军的游戏
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这种武器的改变给了球员很大的灵活性让你可以适应不同的环境比如说我现在在防守区
问:包括中国选手在内,你如何在不同的因素之间进行讨论
博齐达:因为这是历史的开始,所以战争可能是唯一的,所以我们必须尽可能创造不同的东西
例如,您可能需要一个盾牌队,而应是速度非常快的斧头或其他手动武器等单位,这些单位有不同的装备,剑的单位属性
而且,由于青铜时代是战争的重要组成部分,我们将跟随汽车,使战车强大,但也是一条出路
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q:我发现法老不是传说中的怪物
托多:法老和特洛伊的伟大区别在于荷马史诗和希腊神话
但根据法老的说法我们将进行历史游戏古埃及的艺术遗迹还有大量的考古发现
更多信息,伟大的战争:法老的领土