不破不立——《王国之泪》对《旷野之息》引导手法的继承、改良与打破
塞尔达传说:王国的眼泪已经销售了十多天了三天的销量达到了1000万
65432 + 1“王国之泪”是一位非常有趣的大师,同时也是一些“黑暗之灵”的玩家在沙漠里玩“手戒”的节奏,吃的是山珍海味,玩的是& rdquo我不知道我很抱歉
事实上,尽管任天堂使用了所有的地图,但它已经改变了它的外形,我很抱歉,除了上帝
六年来,开放世界地图设计的最大成就之一就是在过去的几年里,引力与维持现状
65432 + 2和任天堂再次销售同一张地图的原因是它给玩家提供了截然不同的发现体验
01继承和改善
操作方向的优化
"沙漠的宁静"真的适合每个人玩吗
对于那些已经玩了很多年的游戏的玩家来说
这类玩家更喜欢以目标为基础的研究,即在萤幕的左侧或右侧显示您要做什么。工作清单会告诉他们详细的工作内容(rdu)这种游戏通常不会太多的探索,但玩家
65432 + 3(向导3):小地图显示您要去的区域和路径,可收集的资源在地图下方显示任务的名称以及玩家应该做的事情
除了少数几个直接从山洞里跳出来的玩家之外,这一章的前十分钟& ldquo的复杂行数几乎是十步,一下子就设计好了& RDO的开场白
在65432 + 4个老人出现之前,这个过程是相对线性的,但是从现在开始,我们可以识别出球员的头痛30,你是向左还是向右跳,然后游到& ldquo
65432 + 5开了第一座塔就是这样玩家的一个大结点
从遇到老人们开始,当你开始看到老人们,玩家的选择越来越多,这就是一些轻量级的玩家&mdash
在这种情况下,王国中的眼泪开始变得相对线性了
跳过改进点,但是地图上只有一条路,所以大多数玩家的动作都很相似:将& mdash & mdash;生成& mdash;天空与mdash;分割开来
65432 + 6号
当我们到了陆地,灯塔的引力和& rdquo的作用会让玩家失去目标:起点的空隙在海南岛的中部,而mdash玩家会跳到两个大湖中的一个(mdash)
65432 + 7从那时起,自由就交给了无限的玩家手中,而增强玩家力量的神庙就成为玩家行动的核心引力和王国的眼泪
庙智之变
"王国之泪"的152个神殿但是玩家的研究时间和精力却没有增加
演员们发现这本书的时候非常清楚
在侦察方面,有两种类型的庙宇&隐藏&ld现状寺,并结合了解开谜题的功能&对不起
在“沙漠互联网”中,大约有两种庙宇的数量可以达到60到70个,其馀的50座庙宇,基本上是仔细搜索、侧转、外部谜题或者自己内部
在大陆和天空中漫游的寺庙数量s30
65432 + 8号
因为对于野餐来说,& LDO temple & RDO这种内容是游戏的基本体验,而王国的眼泪,神庙的发现体验只是内容的几倍,因此传授游戏的能力更大
在五条主线之外的区域,大部分的庙都被用来玩教学游戏(例如& ldquo),而战争训练则被分配到& LDO;玩家们所走的道路上
在65432 + 9主区域,神庙的接触通常反映了该区域的主题,例如与德拉地最近的神庙的接触。水力发电和rdu现状是一个按照此轨道运行的神庙
65432 + 10对于这样的一个区域迷宫来说,可接受的寺庙解决方案通常分为三个部分:第一部分,一个非常简单的谜题告诉玩家基本规则;第二部分这是神殿的主要功能
此外,由于地下地图的参与,很多寺庙很难找到像"沙漠恐惧"这样的地方了。玩家的心脏
塞尔达传说可以改变时间笛子的历史
但我无法摆脱神三角的力量&mdash是在地下吗
1991年,神的三角力量开始影响塞尔达传说系列的设计
"王国之泪"是地下地图的一部分
地面与地面完全匹配:地面是山脉,地面应该是洼地。下面一定有高山河流就在那里。城墙一定坚不可摧
65432 + 11 65432 + 12是庙宇的位置,地球必须有一棵树的根来照亮一个区域
当玩家们意识到这一点的时候,邪恶之殿&中世纪的邪恶&德国寺和&德国寺也要视乎在地上和地上的庙宇和树根的分布情况而定
塞尔达的探险之旅最有天赋的一部分让《疯狂》的研究充满了乐趣
从研究的角度来看,地下地图隐藏着“沙漠的宁静”,灯塔& rdu手册,但是相对单调的内容使& ldquo现状变得不太适合三角形& rdu现状。游戏的核心大部分与& LDO不同& rd现状回到了& LDO开启一点自己的& rd现状,提供了类似于开放式世界的游戏体验,80%的地下地图都是永久的& LDO现状拥有的矿& rd现状森林
65432 + 13(所有区域均符合标准:移动根、怪物营地、树木、营地、废矿)
线性盒&mdash &mdash天空
因为它离地很近,所以三角区和开着的世界是不同的。做一些数字,天空发现是一个基于保险柜的容器
65432 + 14
王国的眼泪当电池有限的时候天空变成了一个盒子从几个岛屿到另一个天空的区域
这些法庭通常都是玩家去最少的空岛的移动路径& mdash;根据已有的资源去更高的空岛& mdash;谜题解决方案,攻击神殿(mdash &mdash)的法庭
如前一张图片所示,玩家在一个叫做& ldquo的岛屿上的行程是要在西方降落到较低的空岛屿上。mdash关键字是在& mdash;之后是在该区域的空岛屿上降落
65432 + 15的尺寸和内容量虽然不同,但基于法庭的体验是相似的
当然,只要有足够的动力,演员们就可以忽略任天堂在空荡的岛屿上设定的道路,让制作人能够到达他们想要的地方
一个小绳结
王国之泪在天地三个不同的领域为玩家提供了三种不同的探索体验总结了过去的问题并优化了探索的过程和挑战
此外,三个地区并不孤单;从游戏的视角看s30游戏的世界观,强调谜题的天空,强调研究的地面,强调战争的底线&以德现状为中心的三角力量&以德现状为智能
65432 + 1602,他把自己的文字折断了
& lt;& lt;& lt;& gt;& gt;我要把阳夏的腰锁得很高,要想爬得很高,就要抬得很高,水也不太远,要让他们的血管关闭得很远
对于中国园林来说,西藏是一种特殊的方法,贾保国也曾就大观园的建设提出过类似的看法,对于以探索为导向的游戏,让玩家学会未来会有多大的影响,有所创新。
65432 + 17 65432 + 18使开阔的世界变得更大& RDO带来的现状看起来更像是& LDO & LDO的三角形& LDO的土地& LDO现状”& RDO,不是吗?不,不,不,不,不,不,不,对不起
曾经有个名人说过自由就是失去自由
药丸不是完全自由的。第一,任天堂使用的是&ld现状,它能让三角& rdu的玩家看起来不那么显眼,并能隐藏大部分的利益。第二,ldu的轨道& rd现状成本控制& rdu现状
65432 + 19和“王国之泪”从外部奉与&德勤三角的地位大幅度下降
在这项研究中,地面的能见度很低,玩家只需要两个风扇和一只手(或一个大电池),而且它们可以跨越任何障碍物,即使它们的资源不足,也能穿越天空和地球
65432 + 20号。大部分是从地图& ldu现状开始的& rdu的规模大增,内容量的复制是“王国的眼泪”正式发现公开的世界地图
但是到了国王的眼泪这个区域就变成了他自己的中心桨只要球的每个角度都不能调整球员的视野
但尽管这样,三角& rdu地图的设计还是被打破了,但是成本控制& rdu已经大大减少了这种限制,取而代之的是玩家们
65432 + 21使得玩家的直接地下和空中调查变得困难30
因此,即使是三角形& rdquo这是一个游戏地图设计30
结果是
王国的眼泪是高度进化和丰富的。以上一张地图为基础,加上地面& LDO现状洞穴& rd现状井& rd现状将有助于玩家增加地面上的游戏内容,同时也是一个以盒子为基础的开放世界
地图显示了过去和现状的整体性,因此,三角形& rd原状被修改为允许玩家像过去一样进行严格的研究;但是,对于目前的大部分开放式世界研究而言,三维重力& rdu+现状三角形& rdu的设计思想仍有较高的参考价值
除了地图之外,主线和侧线也变得更加人性化了,但是这是另外一个主题