《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏
日本IGG发表了一篇高级实验论文指出最终幻想16不是一个高自由度的游戏
IGG日本的"最后的幻想16 "显然是一个基于故事的游戏玩家在游戏中只扮演克莱夫而不是其他人
在第一阶段,玩家必须向前迈进一步,很少有机会领先。您可以互动的物件仅限于UI中显示的物件30
克莱夫没有挥舞他的剑也不和陌生人说话
由于游戏还没打开,游戏移动到另一个区域时,玩家在故事开始时没有选择的馀地,但随着游戏的进行,玩家将会被排除在主故事之外
其中一个主要的领域是,有更多的趋势,所以那些认为玩耍的自由是不够的玩家会很高兴的
最后的幻想16号将于6月22日发售
更多信息请留意最后的幻想16区