现在我们可以好好评价一下腾讯游戏了
"我对如何评价腾讯游戏很困惑
人们经常被误解的是,当市场出现新的爆炸时,很多人潜意识里会对腾讯产生长期的怀疑
去年四月,在Sensor Tower的最新发布中,中国的手写师收入是前30名,腾讯是全球最受欢迎的移动游戏收入的前10名,腾讯是唯一拥有两个座位的iOS公司
65432 + 1 65432 + 2。我想有些人会说这是为了什么但在我看来我们如何评价一家游戏公司的成功
你不觉得即使腾讯在生意上如此成功,人们还是会对腾讯提出更多要求:新的增长点将在什么时候迎来猛烈的新国王
所以我们要从腾讯游戏发布会开始回答这些问题
01
腾讯游戏是一个联盟
在大多数情况下,当我们比较Rattencent游戏和其他主流游戏时,我们忽视了公司的等级,而忽略了一个单一的游戏大小,但tencent游戏最大的好处是
第一,我们不能看T-0楼梯
T0级产品当然是在腾讯的游戏,决定了整个游戏市场的阁楼容量。我们可以等待腾讯的下一个T0级别,但我们不需要让任何不超过这个级别的比赛失败
事实上,如果你把腾讯游戏收入的产品拿出来
从2020年开始,腾讯游戏每年都让一些新的房主打破整个游戏产业的领先地位,但在他们自己的赛道上却有相当强的成绩,甚至是新的记录
比如说2021年的"淘金热"和"英雄联盟"大赛他们成了畅销书排行榜上的前十名
腾讯的每一个生命周期和盈利能力甚至可以让你嫉妒,甚至不用提及手持产品根据腾讯2022年的财务报告,全球旅游收入有469亿美元,英雄联盟,火
第二,我们不能只是停止对产品的研究
在这个国家,只有很少的公司在撰写XX系列游戏,这意味着腾讯不仅赢得了胜利,而且合作伙伴也取得了成功,它仍然代表着腾讯的胜利
据公开资料显示,在过去的12年里,腾讯对189家游戏公司进行了投资其中一个最有趣的例子就是2011年腾讯对未来12年的拳击比赛进行了投资
这不仅仅是"淘金热"、"英雄联盟"和其他产品的粉丝基础还有"城市之战"和"孤独的勇气"
65432 + 3这种情况你可能会觉得超级细胞最近几年的创造力有点低落但这个公司每月有2.5亿用户
腾讯在国外有几个成功的例子:使用“偶像之梦”的儿童,音乐和梦想节的儿童,还是Basic,两种产品在日本的持续成功,以及音乐元素现在是中国的前30名
而在国内市场快乐餐也是主要产品根据数据显示2021年快乐餐的总销售额达到100亿美元
65432 + 4,就像腾讯集团的副总裁马晓雨说的,如果我们把每年的播放清单拿出来,你会看到腾讯的产品增加了
第三,我们不能只看内部市场
从2018年开始腾讯的海外市场收益比2022年更为重要根据腾讯海外游戏收入的27%
腾讯在国外已经很多年了,好成绩不,只是离大家有点远,所以我并没有什么感觉,比如说,当它上线三年后,它在全球范围内累积了15亿美元,而且最多
比如去年在国外发布了Nimbus第一天就在美国、日本和其他22个国家的iOS游戏免费发布了根据Sensor Tower的说法
腾讯最新的海外资金自然是在日韩最热销的日韩游戏发布之日然后日本,美国和其他21个国家排名第10据Sensor Tower的数据显示,在两个月内
65432 + 5还包括通过腾讯的研究和主机产品,如" Valant "、战锤40K:黑潮"、夜族崛起"等。其中,根据最新的Zo数据,在2022年,只有在美国,游戏开发超过1亿3千万美元
游戏和实时电视也在快速增长&mdash 2022年,根据Twitch发布的数据,valorant是游戏类的第三名
65432 + 6在这里,我认为,无论是垂直市场,还是水平市场,每一类产品,都是腾讯游戏目前的劳动力,但很可能因此而增加
相比之下,我们期望腾讯能推出新款T0类爆破片,或者让整个王国如此高兴,所以现在腾讯游戏的答案是
02
继续登上月球,但别动
腾讯昨晚的游戏发布总数达到了30吨,看起来很可观,但如果你明白这一点,这张桌子的内容只是一个小的产品储备
尽管如此,我们可以把他们近几年在发布会外的举动和马晓雨的采访内容结合起来,看看腾讯游戏的编辑倾向
第一,腾讯游戏并不想错过任何机会
这次马晓雨提到的监管策略几乎被称为“打包”,即本地市场(中国)、成熟市场(美国)、新兴市场(拉丁美洲、东南亚、中东)和手动旅行、计算机和主机平台这就是我们在腾讯游戏中所做的
你会在昨晚的新闻发布会上看到腾讯游戏有了很大的回头客另外还有我们之前提到的"命运之船"
在65432 + 7和腾讯游戏发布/投资之外,公司已经在蓬勃发展,腾讯的发布和投资并不总是成功的,但我
腾讯游戏的“盟友列表”现在包括所有内容:主机、计算机、移动平台购买、免费内部购买、广告流量以及更多的火、娱乐、二维、MMO、RTS、开放世界、恐惧游戏我不知道几乎所有的范围
除此之外,软件,Netmarble,Sumo Group,补救-我不知道"原子之心"的发明者Mundfish也在这里工作
在过去的两年里,腾讯的海外制片厂非常庞大:天米表单1工作室、G1工作室、photo lightspeed studio等
这是马晓雨认为的一个机会:高质量的单机游戏体验+GaaS绿树商业解决方案和大型成功团队更容易抓住这些新机会
第二个是米哈的灵感来源:使用游戏驱动程序和内容的两条腿走路
他说米哈在昨天的采访中提供了一个基于内容的行业的好主意,因为他抓住了黑帮和战术游戏的两种类型,但“出口”很相似
于是在昨天的新闻发布会上,腾讯不断加大了二维投注:“白夜之光”、“白景廊道”、“七大传说”等,腾讯在标准的二维内核上也取得了成功
65432 + 8和腾讯的现有存储产品在最近几年有非常明显的“内容”倾向,除了“英雄联盟IP”事件的成功,两者都在努力朝这个方向发展
你一定看过各种各样的传统娱乐活动包括"国王的荣耀"和"国王的下棋"
最后,腾讯的新产品有很大的内容就像天空之美一样自从PV上市以来
65432 + 9看似拥抱的内容很强,不仅马晓义的采访没有,反而会成为腾讯影响下一代产品的真正策略
最后,腾讯继续为更大的用户开拓疆界
如果你看了一些清单你会发现腾讯在全国范围内是最大的一家公司
根据之前的一些UGC类产品,此游戏进行了大量调整;例如,太空探索,一个更成熟的游戏:草鱼,家居装饰,个人装饰
65432 + 10和腾讯游戏增强了现实生活中的积极影响他们通过智能电视和手机与和平时代最危险的警察之一进行了辩论
此外,像是舞蹈灯光所使用的云端运算、影像、人工智慧(AI)动作捕捉和真实世界互动等技术,都是腾讯游戏的高阶技术
在他的访问中,腾讯打破了游戏开发工具链来评估AI插件的使用情况,并设计了未来角色动作的每一帧30现在是腾讯游戏的娱乐和发展特别是游戏空气、艺术中心等
最后,马晓雨明确表示月计划仍在进行,并且腾讯正在进行,也就是说,它正在进行高质量的、大规模的、自主开发的产品,也就是说腾讯还没有放弃最好的和最好的产品
当三大平台、三大市场、游戏和内容之间的关系、先进技术(如AI)的发现、月计划的继续、垂直部分和全球化趋势出现时,腾讯投票
当然,腾讯不能完成所有的游戏,没有人可以
03
别说了,这是腾讯游戏的一部分
下一个炸药在哪里
我知道腾讯不是下一个出口
但老实说,腾讯可能是业内最不在乎赚钱的公司之一&mdash已经证明了它一直很成功,而且只赚到了腾讯游戏的钱
他们也想让腾讯成为每场比赛的赢家但事实上,除了过去的比赛,没有一家公司真的能赢得比赛
所以从结果来看腾讯可能会持续到今天为了保持行业领先地位您赢得了多少胜利或者错失了多少机会de287 &mdash不仅仅是在产品层面
腾讯像是上市公司的首席执行官一样,对自己的思考能力感到惊讶:“腾讯是否有太多的问题。每个人都可以说很多话,但是当他们认为他们要出去的时候,他们可以及时安排
我知道腾讯游戏是一家投资型公司但作为一家公司没人想成为主流黑帮
此外,腾讯游戏还试图做出下一个正确的选择,Ma还考虑了公司内部对垂直、小型、创新产品的决策,需要进行更长期的投资和思考
而这可能是腾讯最大的亮点&mdash在这样一家公司的规模和成功之下,也有一个公平的内部讨论机制,就是腾讯过去的重大系统变革
你可能会认为腾讯是一个巨大的游戏帝国,所以当新的竞争对手和错过的机会出现时,人们会认为帝国的墙壁上有一个裂缝
网络不一定要泄漏