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我的世界创世神指令怎么用创世神指令大全及使用方法

坦牛手游 2023-05-16 22:38:48

在我的世界游戏里有很多玩家相信上帝是一种模式并且有很多有用的指示

世界的创造力是什么?我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法

第一,我的世界是如何运作的

我们需要的第一件事可能是木斧,木斧和其他东西

2.第一个命令是“填充”命令//set number,它用于将所选区域转换为所需的帧;例如,复选框的数量为0,因此选择区域下方的帧

第三,单击以输入命令,然后查看所有内容

4.第二个命令//undo使用此命令放弃上一个命令操作

5、输入//undo后,将最后一个变更的气罐变更为原始状态

6.复制第三个命令//复制,选择要复制的区域,键入命令,然后复制该区域

7、如果有“复制”命令,则可以在键入选定区域后将复制的区域粘贴到该区域中

8、键入//pastespec将复制的区域粘贴到该区域中

我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法

第二,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝

边境吗

//limit <限制设置大多数操作框的最大更改数,仅适用于用户。您可以使用此命令/限制>以防止出现重要结果

日期吗

//undo放弃上一个(或多个)动作

// REDO会重做上一次(或多次)复原的动作

清除你的过去

选择区域

///wand会给你一个编辑工具(默认的斧头),左键选择第一个位置,右键选择第二个位置

/ toggleEditWanda会变更「选取」工具模式,让您可以正确地使用可做为选取工具的属性

//设置用于洪水选择的方式

//清除目前的图样选取范围

//将您正站立的方块顶部的方块位置设定为第一个选取位置

//将您所站的框顶部的框位置设置为第二个选择位置

//hpos1将您展示的方块的位置设定为第一个选取位置

//hpos2将指针所在框的位置设置为第二个选择位置

//展开<数字>选择范围扩展到您所看到的方向/数字>

//展开<计数& gt;将选择范围扩展到指定的方向(北、南、东、西、上、下)& lt /方向& gt/计数

//展开<计数>;“反向”选项在两个方向上扩展/反向选择计数& gt/计数& gt

//将选取范围从天空延伸到岩石

//contract <数字和gt选择范围缩小到您所看到的方向/数字和gt

//contract <计数& gt;将选择范围缩小到指定的方向(北、南、东、西、上、下)& lt /方向& gt/计数

//contract <计数>;& gt[方向]在两个方向上缩小选择范围/反向选择计数& gt/计数& gt

//outlet[-HV]& lt数字和gt选择范围扩展到各个方向< /数字和gt

//插入[-hv] <数字>在所有方向上缩小选择范围/数字>

//shift和lt移动选择范围& gt[方向];不移动选区中的内容/编号>

//获取当前选区的大小

//count <框id & gt计算选择中指定的框数/框id & gt

//disturban[-c]计算选区中的帧分布率

选择操作

//set <框id & gt将选项中的所有框设置为指定的框id & gt

//替换<帧id & gt使用指定的框替换所有框id & gt

//replace <方块id & gt & lt方块id & gt用其他指定方块取代所有指定方块id & gt;方块id & gt

//复盖<框id & gt将指定的框放置在选择区域中所有框的上方/框id & gt

//walls & lt方块id & gt在屋顶和地面之外的选取范围周围使用指定的方块建立墙< /方块id & gt

//outline <方块id & gt使用指定方块在选取范围周围建立墙、屋顶和楼板/方块id & gt

//平滑[重复次数]使选取范围的高度变得平滑

//根据几何表达式更改选区的内容

//挖空选区中的对象

//重新生成regen选择区域

//move[number][orientation][storage box id]移动选区,您可以指定一个框以在移动时填充空白区域

//stack[数字][方向]复盖选区的内部内容

「自然主义」将选取区域的第三个储存格设定为土壤,并在下方将其设定为原始岩石

把胶水剪掉

//copy复制当前选区的内容,并注意您的位置将作为选区的交换而存储

//cut剪切当前选区的内容

//粘贴剪贴板内容[-ao]如果使用-a标签,气罐会被缩短

//旋转<角度>旋转剪贴板内容< /角度>

翻转[方向]翻转剪贴板内容

//schema或//schema save[格式] <文件名>剪贴板内容保存为模式文件(mcedit是当前唯一格式)< /文件名>

//schema或//schema ad[格式] <文件名>模式文件加载到剪贴板< /文件名>

//schema或//schema matics显示所有schema文件列

//schema或//schema格式显示所有可用的schema格式

/清除剪贴板

天生的

//生成<框id & gt & lt公式& gt;创建公式< /公式> < /框id & gt

//hcyl <方块id & gt[高度]建立垂直空圆柱/半径& gt/方块id & gt

//cyl <方块id & gt & lt半径& gt[高度]建立一个垂直的圆柱/半径& gt/方块id & gt

//sphere <盒id & gt;“半径”& gt[是(是否在上面创建)//半径”& gt;“盒id”& gt

//hsphere <盒id & gt;“半径”& gt[是(是否在上面创建]/半径& gt/盒id & gt

//棱锥体<长方体id & gt & lt大小& gt创建棱锥体/大小& gt/长方体id & gt

//hpyramid <方块id & gt & lt大小& gt建立空金字塔/大小& gt/方块id & gt

森林形成了森林

南瓜变成南瓜地

有用吗

/toggle location会从第一个选取点切换到您的位置

//填满<方块>[深度]填满一个孔/半径& gt/方块& gt

//fill & lt方块> <半径>回收模式中填满一个完整的孔& lt/radius >/方块& gt

//drain <半径>附近的水或水槽干燥/半径>

/fixwater <半径>附近的水变平/半径>

-/fixlava <半径>平滑化/半径>

/removeabove移除[size][height]以上的区块

移除下列区块

/replacer & lt大小& gt;框id & gt;框id & gt;框id & gt;框id & gt/框id & gt

/remove child[方框][范围]移除最近的区块

雪的模拟

它正在融化周围的雪

把附近的火灭了

屠夫在屠杀附近的生物

/remove <类别>;范围& gt;清除附近的实例“项目”、“箭头”、“船项”、“我的卡”或“XP”& lt/范围& gt

绿色接近

图块工具

/chunkinfo为当前块的文件名

/listchunks显示所使用块的列

/delchunks将为删除的块创建一个英尺

好极了

设定超挖状态

/sp单盒超级权利模板

/sp区域<间隔>切换到超级挖运模式/间隔>

/ SP REUR & LT间隔递归超时模式/间隔>

一辆车

/选择要连接的工具

/n无车辆

/info切换到信息工具

转到树的工具,树的类型,树的类型,大树,红树

//转到“repl <框id”& gt;“框id”& gt

//切换到循环数据值滚动工具

//使用tool brush/tool命令选择画笔(请参阅/brush)

画笔吗

/brush sphere [-h] <方块id & gt;切换至「范围和gt;圆球笔刷」工具/范围和gt/方块id & gt

/brush cylinder [-h] <方块id & gt;[高度]切换到「圆柱笔刷」工具/范围& gt/方块id & gt

/brush剪贴板切换到剪贴板画笔工具

/brush平滑<范围>切换到平滑画笔工具/范围>

/变更目前的笔刷范围& lt;间距>

//mat <盒id & gt替换当前画笔使用的材料/盒id & gt

面具安装清理

//mask & lt mask & gt设置掩码& lt maske & gt

//GMAC & lt掩码>全局掩码设置& lt maske & gt

交货吗

正在将untuck传送到最近的空间

-扬升一层

派人下去

正在将ceil [clearance]传送至上层

" thru正穿过墙"

/jump将发送到您所引用的帧

/向上移动[距离]距离

把灯关掉

//从指定快照恢复快照名称

//快照使用<快照名称>使用特定快照< /快照名称>

//snapshot list[数字]显示最近的几个快捷方式

//查找指定日期前的第一个快照& gt;快照前的日期& lt/date & gt

//在<日期>之后查找指定日期之后的第一个快照& lt/date & gt

你的脚

/cs <脚本名称& gt[参数我不知道]执行脚本/脚本名称>

/. s[参数我不知道]使用新参数运行上一次运行的鞋子

/ <脚本名称>。js[参数我不知道]执行JS脚本/脚本名称>

-我们的指挥官?-不,不,不,不,不

/searchitem会按名称搜索对象

world dit指令

/worldedit help显示所输入命令的定义,或列出所有在未输入命令时可用的命令(等效的//help)

//重新载入worldedit reload WorldEdit设定档

//worldedit版本显示worldedit版本

//worldedit tz会暂时调整您的时区

//fast高性能模板

生物组

生物群落在你的位置

生物学家显示所有的生物体

/biologinfo[-pt]表示框所在的生物组

//setbiome [-p] <生物学>为指定的生物学-p参数设置您的位置& lt/biology & gt

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